स्वतंत्र स्टूडियो Deeep Games ने अपने आगामी शीर्षक, Squirrel with a Gun का एक ट्रेलर जारी किया है, जो एक एक्शन सैंडबॉक्स है जो भौतिक अंतःक्रियाओं को चरम सीमा तक ले जाने के लिए Unreal Engine 5 का उपयोग करता है। यह परियोजना दर्शाती है कि कैसे एक छोटी टीम नियंत्रित अराजकता उत्पन्न करने के लिए इंजन के उन्नत उपकरणों का दोहन कर सकती है, वास्तविक समय भौतिकी प्रणालियों को फर रेंडरिंग के साथ जोड़कर जो मध्यम हार्डवेयर की सीमाओं को चुनौती देती है।
भौतिकी और बालों के लिए Blender से UE5 प्रवाह का अनुकूलन 🎮
Squirrel with a Gun के पीछे की तकनीकी प्रक्रिया एक कार्यप्रवाह पर निर्भर करती है जो गतिशील विरूपण को प्राथमिकता देती है। पर्यावरण की संपत्तियों को Blender में कम-पॉली ज्यामिति का उपयोग करके मॉडल किया जाता है, जो Chaos Physics के लिए टकराव के लिए अनुकूलित होती है। नायक के फर के लिए, UE5 की Groom प्रणाली का उपयोग किया जाता है, जो एनिसोट्रोपिक शेडिंग के साथ अलग-अलग स्ट्रैंड्स का अनुकरण करने की अनुमति देता है। कुंजी रूपांतरण में है: Blender से, बालों के गाइड को Bezier वक्र के रूप में निर्यात किया जाता है, जिसे बाद में मूल Alembic प्लगइन के माध्यम से इंजन में संसाधित किया जाता है, मेमोरी ओवरहेड को कम करता है और गिलहरी को बालों के विवरण को खोए बिना विस्फोटों पर शारीरिक रूप से प्रतिक्रिया करने की अनुमति देता है।
अतिरंजित भौतिकी पर छोटे स्टूडियो के लिए सबक 🐿️
Deeep Games का दृष्टिकोण स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए एक व्यवहार्य रणनीति प्रकट करता है: स्थिर यथार्थवाद पर बातचीत को प्राथमिकता देना। UE5 के भौतिकी उपकरणों, जैसे Chaos Destruction और नरम निकायों की बाधाओं का उपयोग करके, सैंडबॉक्स में वस्तुओं को हास्यपूर्ण और पूर्वानुमानित तरीके से प्रतिक्रिया करने में सक्षम बनाया जाता है, ज्यामितीय खामियों को छिपाते हुए। यह मामला दर्शाता है कि Blender और UE5 के बीच नियंत्रित प्रवाह के साथ, एक छोटी टीम AAA पाइपलाइन की आवश्यकता के बिना एक दृष्टिगत रूप से पॉलिश गेम दे सकती है।
Unreal Engine 5 का भौतिकी इंजन Squirrel with a Gun में वास्तविक समय में इष्टतम प्रदर्शन बनाए रखते हुए गिलहरी के फर की यथार्थवादी गति का अनुकरण कैसे करता है
(पी.एस.: गेम जैम शादियों की तरह होते हैं: हर कोई खुश, कोई नहीं सोता, और अंत में तुम रोते हो)