एंडर लिलीज: अनरियल इंजन चार कैसे रचता है उसकी द्विआयामी उदासी

2026 May 28 प्रकाशित | स्पैनिश से अनुवादित

एंडर लिलीज़: क्वाइटस ऑफ़ द नाइट्स इस बात का एक स्पष्ट उदाहरण है कि कैसे अनरियल इंजन 4 जैसा 3D इंजन 2D गेम को बेहतर बना सकता है। खुद को सपाट स्प्राइट्स रेंडर करने तक सीमित रखने के बजाय, यह शीर्षक इंजन की डायनामिक लाइटिंग और पोस्ट-प्रोसेसिंग सिस्टम का उपयोग करके एक डार्क फंतासी दुनिया बनाता है जिसमें एक विशिष्ट वॉटरकलर फिनिश है। हम इस उदास सौंदर्य के पीछे की तकनीकी कुंजियों का विश्लेषण करते हैं। 🎮

एंडर लिलीज़ का रात का दृश्य जिसमें खंडहरों में पात्र, मंद रोशनी और वॉटरकलर शैली है

2D में वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और पोस्ट-प्रोसेसिंग 🌙

बाइनरी हेज़ इंटरएक्टिव की टीम ने स्थिर वॉटरकलर बनावट नहीं बनाई; उन्होंने उन्हें रीयल-टाइम में फिर से बनाया। अनरियल इंजन 4 की डायनामिक लाइटिंग सिस्टम का उपयोग करके, उन्होंने एडोब फोटोशॉप में चित्रित स्प्राइट्स पर ठंडे रंगों (नीला, ग्रे) और नरम छाया के साथ पॉइंट लाइट्स लागू कीं। वॉटरकलर प्रभाव कम संतृप्ति वाली एक डिफ्यूज़ सामग्री और एक शोर नोड को मिलाकर प्राप्त किया जाता है जो कागज की बनावट का अनुकरण करता है। इसके अलावा, पोस्ट-प्रोसेसिंग एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है: विगनेट फिल्टर स्क्रीन के किनारों को काला कर देता है, जबकि पृष्ठभूमि में हल्का गाऊसी ब्लर गहराई का क्षेत्र बनाता है। नायिका के स्मूथ एनिमेशन के लिए, उन्होंने इंजन के भीतर एक फ्रेम इंटरपोलेशन सिस्टम (इन-बिटवीनिंग) का उपयोग किया, जो पारंपरिक स्प्राइट एनिमेशन की कठोरता से बचता है और हमलों और आंदोलनों के बीच जैविक संक्रमण प्राप्त करता है।

इंडी डेवलपर्स के लिए सबक 🎨

यदि आप अपने प्रोजेक्ट में इस सौंदर्य का अनुकरण करना चाहते हैं, तो बेस स्प्राइट्स पर अपारदर्शिता और असंतृप्ति मापदंडों वाली सामग्रियों के उपयोग को प्राथमिकता दें। अनरियल इंजन 4 के कलर ग्रेडिंग की शक्ति को कम मत समझो: ग्रे, नीले और बैंगनी रंगों तक सीमित एक पैलेट बर्बादी और अकेलेपन की भावना को मजबूत करता है। वॉटरकलर फिनिश के लिए, फोटोशॉप बनावट को एक ऐसी सामग्री के साथ मिलाएं जिसमें अल्फा चैनल में एक स्कैन किया हुआ पेपर पैटर्न शामिल हो। अंत में, स्प्राइट्स के किनारों को चिकना करने के लिए टेम्पोरल एंटी-अलियासिंग (TAA) सक्षम करें, एक विवरण जो एक शौकिया गेम को एक पॉलिश विज़ुअल पहचान वाले गेम से अलग करता है।

कैसे अनरियल इंजन 4 एक 2D गेम में डायनामिक लाइटिंग और वॉल्यूमेट्रिक प्रभावों के उपयोग के माध्यम से एंडर लिलीज़ के उदास वातावरण को फिर से बनाता है

(पीएस: मोबाइल के लिए ऑप्टिमाइज़ करना एक हाथी को मिनी कूपर में फिट करने की कोशिश करने जैसा है)