टेक-टू के मुख्य कार्यकारी अधिकारी स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने सार्वजनिक रूप से BioShock 4 के विकास पर अपनी निराशा स्वीकार की है। उनके बयानों के अनुसार, क्लाउड चैंबर की टीम ने रचनात्मक विचारों में महीनों का निवेश किया जो अंततः गतिरोध साबित हुए, जिससे देरी और संसाधनों का महत्वपूर्ण व्यय हुआ। ज़ेलनिक ने कहा कि वे असफलताओं से आश्चर्यचकित नहीं हैं, लेकिन काफी हताशा महसूस करते हैं।
वीडियो गेम विकास में प्रयोग की कीमत 🎮
BioShock 4 जैसे शीर्षक में रचनात्मक प्रक्रिया में नवाचार और तकनीकी व्यवहार्यता को संतुलित करना शामिल है। ज़ेलनिक के अनुसार, स्टूडियो ने उन अवधारणाओं की खोज में समय और पैसा बर्बाद किया जो मुख्य यांत्रिकी के साथ एकीकृत नहीं हो पाईं। उद्योग में आम होने के बावजूद, इस तरह के पुनरावृत्तियां उत्पादन चक्र को लंबा कर सकती हैं। कुंजी यह है कि जल्दी पता लगाया जाए कि कौन से रास्ते कार्यात्मक हैं और कौन से अंतिम उत्पाद में मूल्य जोड़े बिना केवल संसाधनों का उपभोग करते हैं।
ज़ेलनिक: असफल विचारों के लिए भुगतान, विकास में नया चलन 💸
ऐसा लगता है कि क्लाउड चैंबर में पैसे खर्च करने का एक अचूक फॉर्मूला खोज लिया गया है: रचनात्मक गतिरोधों की खोज करना जब तक कि सीईओ अपना धैर्य न खो दें। इस बीच, प्रशंसक उत्सुकता से एक ऐसे गेम की प्रतीक्षा कर रहे हैं जिसका शीर्षक BioShock 4: द एंडलेस डिले हो सकता है। अच्छी बात यह है कि, कम से कम, ज़ेलनिक निराश हैं, जो उम्मीद रखने से कहीं अधिक है।