मिथ्रिल इंटरएक्टिव स्टूडियो ने डंगऑनबोर्न लॉन्च किया है, जो एक प्रथम-व्यक्ति डंगऑन क्रॉलर है जो दर्शाता है कि कैसे अनरियल इंजन 5 का उपयोग दमनकारी वातावरण बनाने के लिए किया जा सकता है। यह शीर्षक न केवल अपने गेमप्ले के लिए, बल्कि एक कलात्मक दिशा के लिए भी उल्लेखनीय है जो डायनेमिक लाइटिंग सिस्टम लुमेन का अधिकतम उपयोग करता है। आगे, हम प्रकाश और छाया के बीच उस चरम कंट्रास्ट को प्राप्त करने के लिए उपयोग किए जाने वाले उपकरणों और तकनीकों का विश्लेषण करते हैं, जो गॉथिक शैली की आधारशिला है।
लुमेन और सब्सटेंस 3D का तकनीकी कार्यान्वयन 🎮
डंगऑनबोर्न का दृश्य हृदय वास्तविक समय में वैश्विक प्रकाश गणना के लिए लुमेन के उपयोग में निहित है। स्थिर बेक्ड लाइट्स पर निर्भर रहने के बजाय, टीम ने लुमेन को आक्रामक ऑक्लूज़न मानों के साथ कॉन्फ़िगर किया। यह एक कालकोठरी में एक मोमबत्ती को गहरी और लंबी छाया उत्पन्न करने की अनुमति देता है, जबकि धातु की सतहों (जैसे कवच) पर प्रतिबिंब तुरंत अपडेट हो जाते हैं। बनावट के लिए, एडोब सब्सटेंस 3D डिज़ाइनर का उपयोग किया गया था। पत्थर और सड़ी हुई लकड़ी की सामग्री को बहुत अधिक खुरदरापन मानचित्र और कम धात्विकता के साथ डिज़ाइन किया गया था, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रकाश यथार्थवादी लेकिन अवशोषित तरीके से परावर्तित हो। इंडी डेवलपर्स के लिए एक तकनीकी सुझाव: लुमेन को कॉन्फ़िगर करते समय, प्रकाश के उछाल की संख्या को 1 या 2 तक कम करें। यह थोड़ी भौतिक यथार्थवादिता का त्याग करता है, लेकिन नाटकीय कंट्रास्ट को बढ़ाता है और बंद दृश्यों में प्रदर्शन में सुधार करता है।
एक इमर्सिव स्तंभ के रूप में स्थानिक ऑडियो 🔊
इमर्शन केवल दृश्य पर निर्भर नहीं करता है। डंगऑनबोर्न उन्नत स्टीरियोफोनिक स्थानिक ऑडियो लागू करता है। डेवलपर्स ने पत्थर के तहखानों में कदमों की गूंज और दरवाजों के बंद होने की प्रतिध्वनि का अनुकरण करने के लिए अनरियल इंजन के भीतर पोजीशनल ऑडियो प्लगइन्स का उपयोग किया। तकनीकी रूप से, यह निकट की ध्वनियों के लिए बहुत छोटे क्षीणन वक्र और दूर की ध्वनियों के लिए लो-पास फिल्टर निर्दिष्ट करके प्राप्त किया जाता है। एक इंडी के लिए, मिश्रण को संतृप्त नहीं करना महत्वपूर्ण है: संगीत पर परिवेशी ध्वनियों (पानी टपकना, चरमराहट) को प्राथमिकता दें, क्योंकि मौन और ध्वनि संबंधी कंट्रास्ट छाया के दृश्य तनाव को मजबूत करते हैं।
मिथ्रिल इंटरएक्टिव ने अनरियल इंजन 5 में अपने गॉथिक सौंदर्यशास्त्र की गतिशील प्रकाश व्यवस्था और ज्यामितीय विवरण का त्याग किए बिना स्थिर प्रदर्शन बनाए रखने के लिए डंगऑनबोर्न में लुमेन और नैनाइट के उपयोग को कैसे अनुकूलित किया है
(पी.एस.: 90% विकास का समय पॉलिश करने में जाता है, बाकी 90% बग्स को ठीक करने में)