कोटा हिरानो की ड्रिफ्टर्स में दृश्य शैली वीडियो गेम विकास के लिए एक आकर्षक तकनीकी चुनौती प्रस्तुत करती है। उनकी मोटी रेखाएं, छायाओं का उच्च कंट्रास्ट और शैलीबद्ध हिंसा न केवल कथा को परिभाषित करती हैं, बल्कि यूनिटी या अनरियल जैसे रीयल-टाइम इंजनों में सटीक अनुवाद की मांग करती हैं। यह लेख विश्लेषण करता है कि कैसे एक एसेट पाइपलाइन बनाई जाए जो चेहरों की क्रूरता और काल्पनिक दुनिया की कच्ची प्रकृति को कैद करे, प्रदर्शन का त्याग किए बिना मंगा के सार को बनाए रखने के लिए प्रत्येक पॉलीगॉन को अनुकूलित किया जाए।
रीयल-टाइम के लिए 3D मॉडलिंग और उच्च कंट्रास्ट शेडर्स 🎨
हिरानो की मोटी रेखाओं को दोहराने के लिए, मॉडलिंग में कोणीय सिल्हूट और तीव्र कट प्लेन को प्राथमिकता देनी चाहिए। स्याही की रेखाओं का अनुकरण करने के लिए चिह्नित किनारों (हार्ड एजेस) के साथ लो-पॉली वर्कफ़्लो का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है। कुंजी बनावट में है: ऐतिहासिक योद्धाओं की झुर्रियों और निशानों को उजागर करने वाले अतिरंजित सामान्य मानचित्रों के साथ फ्लैट रंगों का एक पैलेट। शेडर्स को बहुत स्पष्ट छाया थ्रेसहोल्ड के साथ एक सेल शेडिंग प्रभाव लागू करना चाहिए, नरम ब्लेंडिंग से बचना चाहिए। प्रकाश व्यवस्था के लिए, एकल मूल बिंदु और कठोर छाया (पीसीएफ फ़िल्टरिंग के बिना) के साथ एक दिशात्मक प्रकाश प्रणाली मंगा के चरम कंट्रास्ट का अनुकरण करेगी। गिल्टी गियर स्ट्राइव और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड जैसे गेम इस प्रकार की शैलीकरण के लिए ठोस संदर्भ प्रदान करते हैं, हालांकि ड्रिफ्टर्स प्रभाव एनिमेशन में अधिक कच्ची हिंसा के स्तर की मांग करता है।
एक क्रूर काल्पनिक दुनिया के लिए स्तर डिजाइन और नायकों का चयन ⚔️
ड्रिफ्टर्स का आधार (एक काल्पनिक दुनिया में ऐतिहासिक योद्धा) असममित स्तर डिजाइन के लिए एक आदर्श उत्प्रेरक है। प्रत्येक नायक, एक समुराई से लेकर द्वितीय विश्व युद्ध के पायलट तक, के पास एक मूवसेट होना चाहिए जो उनके युग को दर्शाता हो, लेकिन एक जादुई वातावरण के अनुकूल हो। स्तर डिजाइन को इस द्वंद्व का दोहन करना चाहिए: एक मध्ययुगीन महल एक टैंक द्वारा नष्ट किया जा सकता है, जबकि एक अंधेरा जादूगर ऐतिहासिक गुरिल्ला रणनीति के प्रति संवेदनशील होना चाहिए। सौंदर्य बनाए रखने के लिए, दृश्यों में एक मोटा दानेदार बनावट और एक पोस्टराइज़ेशन फ़िल्टर का उपयोग करना चाहिए जो प्रति दृश्य रंग सीमा को 4 या 5 टोन तक कम कर दे। शैलीबद्ध हिंसा रक्त कणों के साथ प्राप्त की जाती है जो भौतिक सिमुलेशन के बजाय फ्लैट स्प्राइट का उपयोग करते हैं, यथार्थवाद पर दृश्य प्रभाव को प्राथमिकता देते हैं।
आप इस स्तर पर प्रकाश व्यवस्था को कैसे संबोधित करेंगे?