बेनेथ परियोजना गहरे समुद्री वातावरण में मनोवैज्ञानिक आतंक की खोज करती है, जो अनरियल इंजन 5 का उपयोग करके पानी के नीचे दृश्य विकृति और लुमेन वैश्विक प्रकाश व्यवस्था प्रणाली के माध्यम से यथार्थवादी प्रकाश कास्टिक्स उत्पन्न करती है। यह प्रस्ताव एक दमनकारी वातावरण को उन्नत भौतिकी द्वारा नष्ट होने योग्य वातावरणों के साथ जोड़ता है, जहाँ प्रत्येक ग्राफिक तत्व खिलाड़ी को भटकाने का प्रयास करता है। माया, जेडब्रश और सब्सटेंस जैसे उपकरणों का एकीकरण उन संपत्तियों को मूर्त रूप देने के लिए महत्वपूर्ण है जो महासागर के दृश्य दबाव और अंधेरे में छिपे प्राणियों का सामना कर सकें।
जलीय प्रभाव के लिए प्रकाश तकनीक और सामग्री 🌊
यथार्थवादी दृश्य विकृति प्राप्त करने के लिए, टीम विसरित और स्पेक्युलर प्रतिबिंब मोड में लुमेन का उपयोग करती है, जिसे अनरियल संपादक में अनुकूलित सामग्रियों के साथ जोड़ा जाता है। कास्टिक्स प्रक्रियात्मक बनावट के माध्यम से उत्पन्न होते हैं जो पानी की सतह से गुजरते समय प्रकाश के अपवर्तन का अनुकरण करते हैं, जो तरंग एनिमेशन के साथ सिंक्रनाइज़ होते हैं। मुख्य संपत्तियाँ, माया में मॉडलिंग और जेडब्रश में तराशी गई, सब्सटेंस डिज़ाइनर से गुज़रती हैं ताकि सामान्य और विस्थापन मानचित्र बनाए जा सकें जो समुद्री कटाव की नकल करते हैं। अनुकूलन गतिशील एलओडी और सरलीकृत टकराव जाल के उपयोग पर केंद्रित है ताकि वर्तमान पीढ़ी के कंसोल पर 60 एफपीएस बनाए रखा जा सके, दूर की वस्तुओं में विवरण का त्याग करके वास्तविक समय की रोशनी को संरक्षित किया जा सके।
रसातल में यथार्थवाद और प्रदर्शन के बीच संतुलन 🐙
बेनेथ दर्शाता है कि वास्तविक समय में पानी के नीचे का आतंक दृश्य निष्ठा और तकनीकी तरलता के बीच एक समझौते की मांग करता है। अनरियल के चाओस सिस्टम पर आधारित विनाशकारी भौतिकी, वातावरण को पानी के दबाव और प्राणियों के हमलों पर प्रतिक्रिया करने की अनुमति देकर तनाव की परतें जोड़ती है। हालांकि, सबसे बड़ी चुनौती गेमप्ले का त्याग किए बिना पानी के नीचे प्रकाश स्थिरता बनाए रखने में है। समुद्र तल में बहुभुज घनत्व पर कास्टिक्स को प्राथमिकता देने का निर्णय एक डिज़ाइन दर्शन को दर्शाता है जहाँ वातावरण सतही विवरण से अधिक महत्वपूर्ण है।
अनरियल इंजन 5 बेनेथ में खिलाड़ी के विसर्जन को तोड़े बिना मनोवैज्ञानिक आतंक की भावना को बढ़ाने के लिए गहरे पानी की दृश्य विकृति को कैसे फिर से बनाता है?
(पी.एस.: एक गेम डेवलपर वह होता है जो 1000 घंटे एक गेम बनाने में बिताता है जिसे लोग 2 घंटे में पूरा करते हैं)