सुपरमैसिव गेम्स जंगलों और भूतिया घरों को पीछे छोड़ते हुए Directive 8020 के साथ अंतरतारकीय शून्य में कूद रहा है, जो 12 मई 2026 को आएगा। स्टूडियो एक क्रांतिकारी दृश्य परिवर्तन पर दांव लगा रहा है: अंतरिक्ष में खोया एक जहाज। यहाँ छिपने के लिए कोई कोना नहीं है और न ही कोई आपातकालीन निकास, जो डर को लगातार व्यामोह में बदल देता है। तनाव अनिश्चितता और यह न जानने से पैदा होता है कि किस पर भरोसा किया जाए, न कि किसी राक्षस के समय पर प्रकट होने से।
व्यामोह का इंजन: तकनीकी डिज़ाइन और शाखाबद्ध कथा 🚀
परिवेश में बदलाव स्टूडियो की क्लासिक यांत्रिकी पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करता है। निश्चित गलियारों के बजाय, जहाज छोटे स्थान और जीवन रक्षक प्रणालियाँ प्रदान करता है जो बिना किसी पूर्व सूचना के विफल हो जाती हैं। गतिशील प्रकाश व्यवस्था और दिशात्मक ऑडियो मिलकर झूठे संकेत उत्पन्न करते हैं और खिलाड़ी को भटकाते हैं। निर्णय न केवल यह प्रभावित करते हैं कि कौन जीवित रहता है, बल्कि जहाज की अखंडता को भी प्रभावित करते हैं, क्योंकि एक गलती एक कमरे को सील कर सकती है या ऑक्सीजन काट सकती है। खेल पीछा करने की बजाय धीमी खोज को प्राथमिकता देता है, इस निरंतर संदेह को बढ़ावा देता है कि खतरा वास्तविक है या काल्पनिक।
जब सबसे बड़ा खतरा आप स्वयं हों (और ऑक्सीजन) 😱
आखिरकार एक ऐसा खेल जहाँ जहाज के बाहर बंद रह जाना किसी एलियन की गलती नहीं है, बल्कि आपके दरवाजों के बेहद खराब प्रबंधन की गलती है। अगर Until Dawn में आप एक आरी से बचने में असफल होने पर मर जाते थे, तो यहाँ आप एयर फिल्टर की जाँच न करने पर मर सकते हैं। सबसे अच्छी बात यह है कि अंतरिक्ष में, आप तकनीकी सहायता को कॉल नहीं कर सकते या Uber नहीं बुला सकते। तो, अगर कुछ गलत होता है, तो याद रखें: जहाज में हैंडब्रेक नहीं है और शून्य माफ नहीं करता। हाँ, कम से कम डरावने पल एक कोठरी से कूदने वाली बिल्ली से अधिक परिष्कृत हैं।