जॉ ड्रॉप गेम्स स्टूडियो ने डेथग्राउंड प्रस्तुत किया है, एक सहकारी सर्वाइवल हॉरर गेम जिसमें डायनासोर मुख्य खतरा हैं। यह इंडी शीर्षक अनरियल इंजन 5 के गहन उपयोग के कारण दृश्य रूप से बड़े प्रोडक्शन के साथ प्रतिस्पर्धा करने की आकांक्षा रखता है। यह परियोजना दर्शाती है कि एक छोटी टीम फोटोरियलिस्टिक फिनिश प्राप्त कर सकती है यदि वह स्कैनिंग, मॉडलिंग और टेक्सचरिंग टूल्स को एक डायनामिक लाइटिंग सिस्टम के साथ सही ढंग से लागू करे जो निरंतर पर्यावरणीय तनाव उत्पन्न करता है।
एसेट पाइपलाइन: ZBrush, Substance 3D और Nanite 🦖
डायनासोर और दृश्य बनाने के लिए, टीम ZBrush में उच्च-रिज़ॉल्यूशन मॉडल तराशकर शुरू करती है, जिसमें त्वचा, शल्क और घिसाव के विवरण कैप्चर किए जाते हैं। फिर, इन मॉडलों को उनके बेस मेश को अनुकूलित करने के लिए रीटोपोलॉजीज़ किया जाता है। टेक्सचरिंग Substance 3D Painter में की जाती है, जहां रफनेस, मेटैलिसिटी और डिस्प्लेसमेंट मैप के साथ मल्टी-लेयर मटेरियल उत्पन्न होते हैं। मुख्य कदम Nanite सिस्टम के माध्यम से अनरियल इंजन 5 में एकीकरण है, जो पॉलीगॉन कम किए बिना सीधे तराशे गए मॉडलों को आयात करने की अनुमति देता है। यह मूल एसेट की गुणवत्ता बनाए रखता है जबकि इंजन वास्तविक समय में विस्तार स्तर का प्रबंधन करता है, लाइटिंग के लिए संसाधन मुक्त करता है। प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए, केवल वैश्विक प्रकाश के लिए Lumen का उपयोग करने और स्थिर क्षेत्रों में पूर्व-गणना की गई छायाओं को संयोजित करने की अनुशंसा की जाती है।
प्रकाश और ध्वनि के माध्यम से पर्यावरणीय तनाव 🎮
डेथग्राउंड का दमनकारी वातावरण वास्तविक समय की रोशनी से निर्मित होता है जो परिवेश प्रकाश पर बिंदु प्रकाश स्रोतों (फ्लैशलाइट, आपातकालीन रोशनी) को प्राथमिकता देता है। Lumen प्रतिबिंबों और अवरोध को तुरंत बदलने की अनुमति देता है जब एक डायनासोर प्रकाश की किरण को अवरुद्ध करता है, जिससे दृश्य दहशत पैदा होती है। ऑडियो डिज़ाइन, हालांकि ग्राफिकल फोकस नहीं है, उतना ही महत्वपूर्ण है: सूखी पत्तियों पर कदम या दूर की गर्जना प्रकाश के साथ मिलकर तनाव के चरम बिंदु बनाती है। इंडी डेवलपर्स को गतिशील रोशनी की एक छोटी संख्या को प्राथमिकता देनी चाहिए और कम रोशनी वाले वातावरण में खामियों को छिपाने के लिए पोस्ट-प्रोसेसिंग (विग्नेटिंग, अनाज) का उपयोग करना चाहिए, फ्रेम का त्याग किए बिना विसर्जन को अधिकतम करना चाहिए।
जॉ ड्रॉप गेम्स ने डेथग्राउंड के फोटोरियलिज्म को प्राप्त करने के लिए अनरियल इंजन 5 में कौन सी अनुकूलन तकनीकों का उपयोग किया, बिना कई डायनासोर और ऑनलाइन सहकारी दृश्यों में प्रदर्शन से समझौता किए?
(पी.एस.: शेडर्स मेयोनेज़ की तरह हैं: अगर वे फट जाते हैं, तो सब कुछ फिर से शुरू करें)