अध्ययन ने डीप रॉक गैलेक्टिक की लो-पॉली सौंदर्यशास्त्र को एक शीर्ष दृश्य परिप्रेक्ष्य में स्थानांतरित करके एक तकनीकी मील का पत्थर हासिल किया है, जबकि फ्रैंचाइज़ी के सार को बनाए रखा है। कुंजी ब्लेंडर और यूनिटी के बीच एक कुशल कार्यप्रवाह में निहित है जो ज्वालामुखी प्रकाश प्रभाव या क्रिस्टल की विशिष्ट चमक का त्याग किए बिना सैकड़ों दुश्मनों को एक साथ प्रबंधित करने की अनुमति देता है। यह लेख अनुकूलन तकनीकों और शेडर्स का विवरण देता है जो इस दृश्य प्रदर्शन को संभव बनाते हैं।
भीड़ प्रबंधन और गतिशील LODs 🎮
स्क्रीन पर सैकड़ों दुश्मनों को संभालने के लिए, टीम ब्लेंडर से प्रगतिशील विवरण स्तर (LODs) की एक प्रणाली लागू करती है। लो-पॉली एसेट्स को पॉलीगॉन काउंट के तीन वेरिएंट के साथ निर्यात किया जाता है, जो शीर्ष कैमरे से दूरी के आधार पर सक्रिय होते हैं। यूनिटी में, एक ही ड्रॉ कॉल के साथ एक ही दुश्मन की कई प्रतियां खींचने के लिए GPU इंस्टेंसिंग सिस्टम का उपयोग किया जाता है। कस्टम शेडर्स पूर्व-गणना उत्सर्जन बनावट के माध्यम से ज्वालामुखी प्रकाश को अनुकूलित करते हैं, प्रत्येक इकाई पर गतिशील प्रकाश गणना से बचते हैं। चमकीले क्रिस्टल एक सरलीकृत अपवर्तन शेडर का उपयोग करते हैं जो रेट्रेसिंग की आवश्यकता के बिना प्रतिबिंबों का अनुकरण करता है, स्क्रीन पर 300 कीड़े होने पर भी स्थिर प्रदर्शन बनाए रखता है।
शैली और प्रदर्शन के बीच संतुलन ⚖️
लो-पॉली बनाए रखने का निर्णय केवल सौंदर्यपूर्ण नहीं था, बल्कि प्रदर्शन के लिए रणनीतिक था। प्रति दुश्मन शीर्षों की संख्या कम करके, यूनिटी इंजन लावा और विस्फोटों का अनुकरण करने वाले कण प्रणाली के लिए अधिक संसाधन समर्पित कर सकता है। ब्लेंडर से बनावट एटलस का उपयोग रनटाइम पर सामग्री परिवर्तन को कम करता है। यह दृष्टिकोण दर्शाता है कि एक सुसंगत कलात्मक शैली सबसे अच्छा अनुकूलन उपकरण हो सकती है, जो स्वतंत्र गेम को उच्च-अंत हार्डवेयर की आवश्यकता के बिना दृष्टिगत रूप से प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देती है।
उन्होंने ब्लेंडर मॉडल को शीर्ष दृश्य परिप्रेक्ष्य में अनुकूलित करते समय डीप रॉक गैलेक्टिक की लो-पॉली दृश्य पहचान को बनाए रखने में कैसे सफलता प्राप्त की, बिना विवरण या यूनिटी में प्रदर्शन खोए?
(पी.एस.: मोबाइल के लिए अनुकूलन करना एक हाथी को मिनी कूपर में फिट करने की कोशिश करने जैसा है)