3D तकनीक संपादकीय संपादक के पेशे को बदल रही है, जिससे कवर के भौतिक प्रोटोटाइप, पॉप-अप पुस्तकों के मॉडल या विशेष संस्करणों के लिए स्पर्शनीय उभार बनाना संभव हो रहा है। एक स्पष्ट उदाहरण: एक संपादक बड़े पैमाने पर उत्पादन से पहले इसके दृश्य और स्पर्श प्रभाव का मूल्यांकन करने के लिए बनावट और उभरे हुए अक्षरों वाला एक कवर प्रिंट कर सकता है। आवश्यक प्रोग्राम में मॉडलिंग के लिए ब्लेंडर, पैरामीट्रिक डिज़ाइन के लिए फ़्यूज़न 360 और प्रिंटिंग तैयार करने के लिए क्यूरा या प्रुसास्लाइसर शामिल हैं।
स्पर्शनीय संपादन: डिजिटल फ़ाइल से वास्तविक प्रोटोटाइप तक 🖨️
कार्यप्रवाह सीधा है। कवर या ग्राफिक तत्व को 3D सॉफ़्टवेयर में मॉडल किया जाता है, STL या OBJ फ़ाइल के रूप में निर्यात किया जाता है, और स्लाइसर में संसाधित किया जाता है। PLA, लचीली राल या लकड़ी के फ़िनिश वाले फिलामेंट जैसी सामग्री अंतिम बनावट का अनुकरण करने की अनुमति देती है। संपादक बाइंडिंग के लिए मोटाई, उभार के कोण और फिटिंग को समायोजित कर सकता है। प्रुसा MK4 या एनीक्यूबिक फोटॉन M3 जैसा प्रिंटर 0.1 मिमी के विवरण के लिए पर्याप्त सटीकता प्रदान करता है, जो छोटे अक्षरों या जटिल पैटर्न के लिए आदर्श है।
संपादक जो अब फिलामेंट प्लंबर भी है 🔧
क्योंकि हाँ, अब टाइपो को सुधारने और अल्पविराम पर लेखकों के साथ बहस करने के अलावा, संपादकीय संपादक को एक बंद नोज़ल को साफ करना और शिकायत करना सीखना होगा कि प्रिंट बेड से अलग हो गया। 3D तकनीक का अंधकारमय पक्ष यह है कि आप रीढ़ की मोटाई तय करने की तुलना में बेड को लेवल करने में अधिक समय बिताएंगे। लेकिन अरे, कम से कम आप यह कहकर प्रिंटर की खरीद को उचित ठहरा सकते हैं कि यह काम के लिए है, भले ही बाद में आप मीटिंग टेबल को सजाने के लिए GTA का एक स्क्विड प्रिंट करें।