खेल विश्लेषक अब केवल वीडियो और व्हाइटबोर्ड पर निर्भर नहीं रहता। 3D तकनीक खेल के पलों को फिर से बनाने, शूटिंग कोणों का अध्ययन करने या भौतिक मॉडलों के साथ सामरिक संरचनाओं का अनुकरण करने की अनुमति देती है। उदाहरण के लिए, एक बास्केटबॉल टीम खिलाड़ियों के प्रक्षेप पथ का विश्लेषण करने के लिए एक पैमाने पर कोर्ट प्रिंट कर सकती है। Blender या Fusion 360 जैसे प्रोग्राम इन प्रोटोटाइप के निर्माण को आसान बनाते हैं।
ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर के साथ सामरिक मॉडलिंग 🏀
विस्तृत विश्लेषण के लिए, कार्यप्रवाह Kinect या हाई-स्पीड कैमरों जैसी प्रणालियों से गति डेटा कैप्चर करके शुरू होता है। उस डेटा को Blender में आयात किया जाता है, जहां खेल के पल का 3D मॉडल तैयार किया जाता है। फिर, एक भौतिक मॉडल प्राप्त करने के लिए इसे PLA फिलामेंट में प्रिंट किया जाता है। FreeCAD या MeshLab जैसे उपकरण मिलीमीटर-सटीक समायोजन की अनुमति देते हैं, जो ऑफसाइड या पेनल्टी क्षेत्र में फाउल का अध्ययन करने के लिए महत्वपूर्ण हैं।
वह दिन जब मैंने एक पेनल्टी प्रिंट की और लगभग रो पड़ा 😅
सिद्धांत तब तक अच्छा लगता है जब तक आपका प्रिंटर स्ट्राइकर के पैर को मॉडल करते समय विफल न हो जाए। आपके पास एक फुटबॉलर होता है जिसका पैर माइक्रोवेव के आकार का होता है और एक रेफरी बिना सिर के। लेकिन अरे, कम से कम बाकी टीम यह देख सकी कि उस खेल के पल में, गेंद कभी अंदर नहीं जा रही थी। 3D तकनीक विफल नहीं होती; यह केवल सुझाव देती है कि आपके स्ट्राइकर को एक कृत्रिम अंग की आवश्यकता है।