NetEase Games ने Code: Explorer प्रस्तुत किया है, जो एक महत्वाकांक्षी परियोजना है जो Unreal Engine 5 का उपयोग करके एक विशाल पैमाने की साइंस-फाई दुनिया बनाती है। यह शीर्षक न केवल दृश्य रूप से प्रभावशाली बनना चाहता है, बल्कि एक परिपक्व तकनीकी कार्यप्रवाह भी प्रदर्शित करता है, जो शास्त्रीय मॉडलिंग को प्रक्रियात्मक पीढ़ी के साथ जोड़ता है। डेवलपर्स के लिए, यह परियोजना एक केस स्टडी है कि कैसे Nanite और Houdini को एकीकृत करके ऐसे वातावरण तैयार किए जाएं जो पहले रीयल-टाइम में अकल्पनीय थे।
तकनीकी पाइपलाइन: Maya, Houdini और UE5 में असेंबली 🚀
Code: Explorer की रचनात्मक प्रक्रिया तीन प्रमुख चरणों में विभाजित है। पहले, कलाकार Maya का उपयोग करके हीरो एसेट्स और जहाजों या स्टेशनों की आधार ज्यामिति को तराशते हैं। फिर, Houdini विवरणों की प्रक्रियात्मक पीढ़ी के लिए काम में आता है: फ्यूजलेज पैनल, पाइपलाइन और मॉड्यूलर तत्वों की पुनरावृत्तियाँ जो एक अनंत मेगास्ट्रक्चर का भ्रम पैदा करती हैं। अंत में, Unreal Engine 5 सब कुछ जोड़ता है। यहाँ, Nanite प्रदर्शन का त्याग किए बिना उन अरबों पॉलीगॉन को रेंडर करने की अनुमति देता है, पारंपरिक LODs की आवश्यकता को समाप्त करता है। परिणाम एक ऐसा परिदृश्य है जहाँ हर रिवेट और दरार की भौतिक उपस्थिति होती है, जो पर्यावरणीय कथावाचन के लिए महत्वपूर्ण है।
इंडीज के लिए सबक: ज्यामिति के साथ कहानियाँ कैसे कहें 🎨
Code: Explorer प्रदर्शित करता है कि दृश्य कहानी कहने के लिए व्यापक संवादों की आवश्यकता नहीं है। एक जहाज के मलबे की व्यवस्था, एक गलियारे की प्रकाश व्यवस्था या एक द्वार का पैमाना परित्याग या संघर्ष का वर्णन कर सकता है। छोटे स्टूडियो के लिए, सलाह है कि Houdini में मॉड्यूलरिटी को प्राथमिकता दें: भागों की एक किट बनाएं जो ज्यामिति के पुन: उपयोग और मेमोरी को ओवरलोड किए बिना उनकी व्यवस्था को बदलने की अनुमति देती है। इसके अलावा, परियोजना की शुरुआत से Nanite का उपयोग करने से अनुकूलन के सिरदर्द से बचा जा सकता है, जिससे वातावरण और विसर्जन पर ध्यान केंद्रित किया जा सकता है।
NetEase Games के डेवलपर्स को Code: Explorer की साइंस-फाई मेगास्ट्रक्चर में खुली दुनिया के विशाल पैमाने का त्याग किए बिना प्रदर्शन और स्थिरता बनाए रखने के लिए Unreal Engine 5 की किन विशिष्ट तकनीकी चुनौतियों, जैसे Nanite और Lumen के उपयोग, को पार करना होगा?
(PS: गेम जैम शादियों की तरह होते हैं: हर कोई खुश, कोई नहीं सोता, और अंत में तुम रोते हो)