कैसेट बीस्ट्स इस बात का एक स्पष्ट उदाहरण है कि कैसे गॉडोट इंजन बिना किसी कठिनाई के 2.5D शैली को संभाल सकता है। यह गेम उच्च गुणवत्ता वाले 2D स्प्राइट्स को पूरी तरह से त्रि-आयामी दुनिया के साथ जोड़ता है, जो एक आधुनिक पिक्सेल आर्ट सौंदर्य प्राप्त करता है जो क्लासिक पॉकेट मॉन्स्टर्स की याद दिलाता है, लेकिन 3D कैमरे की स्वतंत्रता के साथ। यहाँ दिलचस्प बात सिर्फ दृश्य परिणाम नहीं है, बल्कि इसके पीछे का तकनीकी कार्यप्रवाह है, जिसमें स्प्राइट्स के लिए एसेप्राइट और पर्यावरण मॉडल और सिनेमैटिक्स के लिए ब्लेंडर का उपयोग किया गया है।
तकनीकी कार्यप्रवाह: 3D इंजन में 2D स्प्राइट्स 🎨
कैसेट बीस्ट्स को दृश्य रूप से कार्य करने की ट्रिक गॉडोट के अंदर Sprite3D नोड्स के उपयोग में निहित है। पात्रों के लिए बहुभुज मॉडल गढ़ने के बजाय, टीम ने एसेप्राइट में एनीमेशन के प्रत्येक कोण को रेंडर किया और उन्हें सपाट बनावट के रूप में आयात किया जो हमेशा कैमरे की ओर देखते हैं, एक तकनीक जिसे बिलबोर्डिंग के रूप में जाना जाता है। दृश्यों के लिए, उन्होंने सरल 3D ज्यामिति को मॉडल करने के लिए ब्लेंडर का उपयोग किया और फिर पिक्सेल आर्ट पैलेट के साथ सब कुछ टेक्सचर किया। इस प्रवाह को अनुकूलित करने के लिए एक महत्वपूर्ण सुझाव स्प्राइट्स के रिज़ॉल्यूशन को एक समान रखना और इन 2D विमानों पर गतिशील छाया लागू करने के लिए गॉडोट की मेश प्रणाली का उपयोग करना है, जिससे दृश्य झिलमिलाहट से बचा जा सके।
टेप प्रभाव: आधुनिक विसर्जन के लिए रेट्रो शेडर्स 📼
कैसेट बीस्ट्स की विशिष्ट छाप इसका रेट्रो कैसेट टेप सौंदर्य है। एक साधारण पोस्ट-प्रोडक्शन फ़िल्टर होने के बजाय, उन्होंने गॉडोट में कस्टम शेडर्स के साथ यह प्रभाव प्राप्त किया। इसे आसानी से एक ShaderMaterial का उपयोग करके दोहराया जा सकता है जो रंग चैनल में हेरफेर करता है, एक हल्का RGB विस्थापन (रंगीन विपथन) पेश करता है और कम आवृत्ति वाले शोर के साथ क्षैतिज स्कैन लाइनें जोड़ता है। चुंबकीय टेप प्रभाव के लिए, एक शेडर का उपयोग किया जा सकता है जो पिक्सेल को Y-अक्ष पर यादृच्छिक रूप से लेकिन सुचारू रूप से विस्थापित करता है, एक भौतिक टेप की अस्थिरता का अनुकरण करता है। यह दर्शाता है कि गॉडोट केवल सरल गेम के लिए नहीं है, बल्कि उन परियोजनाओं के लिए है जिनके लिए एक जटिल और अद्वितीय दृश्य पहचान की आवश्यकता होती है।
गॉडोट इंजन कैसेट बीस्ट्स में प्रदर्शन का त्याग किए बिना 2.5D पिक्सेल आर्ट की विशिष्ट गहराई बनाने के लिए 2D स्प्राइट्स के साथ गतिशील प्रकाश व्यवस्था और छाया के एकीकरण को कैसे प्राप्त करता है?
(पी.एस.: एक गेम डेवलपर वह है जो एक गेम बनाने में 1000 घंटे बिताता है जिसे लोग 2 घंटे में पूरा करते हैं)