Call of Duty: Black Ops 6 IW Engine के साथ वापस आ रहा है, जो सुबह 5 बजे की ब्रीफिंग से भी अधिक गहन सैन्य यथार्थवाद का वादा करता है। टीम ने एनिमेशन और पार्टिकल्स को बेहतर बनाने के लिए Maya, ZBrush और Houdini के साथ काम किया है। क्रांति की उम्मीद न करें, लेकिन दृश्य निष्ठा में एक ठोस विकास जरूर है, जिसमें विस्फोट ऐसे लगते हैं जैसे किसी सामरिक मैनुअल से निकले हों।
तकनीकी पक्ष: Houdini में पार्टिकल्स और मॉडलिंग 🛠️
IW Engine उच्च घनत्व वाले पार्टिकल इफेक्ट्स, जैसे छर्रे और धुआं, को प्रबंधित करने के लिए Houdini पर निर्भर करता है। Maya और ZBrush का उपयोग हथियारों और पात्रों की मॉडलिंग के लिए किया जाता है, जिसका उद्देश्य बनावट में अधिक जैविक फिनिश प्राप्त करना है। एनिमेशन तरलता के लिए प्रयास करते हैं, हालांकि पिछले संस्करणों की तुलना में ग्राफिकल छलांग क्रमिक है। ध्यान 60 एफपीएस को स्थिर बनाए रखने के लिए अनुकूलन पर है, भले ही पार्टिकल्स का दृश्य अराजकता क्यों न हो।
यथार्थवाद का नाटक: डिजिटल रूप से पसीना बहाना इतना महंगा कभी नहीं था 💧
अब, इतने विस्तार के साथ, आप अपने ऑपरेटर के माथे पर आभासी पसीना देख पाएंगे जब आप अपनी 50वीं मौत की ओर दौड़ रहे हों। हाँ, यथार्थवाद में आपके कमरे में ठंडी पिज्जा की गंध या आपकी माँ के यह पूछने की आवाज़ शामिल नहीं है कि क्या आपने खाना खाया है। कम से कम, धुएं के कण इतने घने होंगे कि आप अपनी विफलताओं के लिए डिजिटल कोहरे को दोषी ठहरा सकते हैं।