3D तकनीक संगीत निर्देशकों को संगीतकारों की स्थानिक व्यवस्था देखने और वास्तविक ऑर्केस्ट्रा के बिना हावभाव का अभ्यास करने की अनुमति देती है। आभासी मॉडलों के साथ, वास्तविक रिहर्सल से पहले वर्गों के समन्वय का अभ्यास किया जा सकता है और प्रत्येक संगीत स्टैंड की दृश्यता को ठीक किया जा सकता है। एक ठोस उदाहरण: ध्वनि विलंब के अनुसार बैटन की गतिविधियों को समायोजित करने के लिए खाली थिएटर की ध्वनिकी का अनुकरण करना।
आभासी योजनाएँ और इंटरैक्टिव 3D शीट संगीत 🎵
SoundStage VR या Maestro VR जैसे प्रोग्राम निर्देशक को त्रि-आयामी स्थान में संगीतकारों के अवतार रखने, उन्हें वाद्ययंत्र आवंटित करने और समूह की गतिशीलता का परीक्षण करने की अनुमति देते हैं। सॉफ्टवेयर दूरी के अनुसार ध्वनि प्रसार के समय की गणना करता है, और निर्देशक मिश्रण को अनुकूलित करने के लिए प्रत्येक अनुभाग की स्थिति को संशोधित कर सकता है। इसके अलावा, स्थानिक ऑडियो प्लगइन्स के साथ Unity जैसे उपकरण कस्टम परिदृश्य बनाने के लिए काम करते हैं। यह सब कमरे के किराए की लागत को कम करता है और पहले रिहर्सल के लिए 80 संगीतकारों को इकट्ठा करने से बचाता है।
जब आभासी निर्देशक आपको माप 47 दोहराने के लिए कहता है 🎻
3D मॉडल के साथ अभ्यास करने का सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि जब आप पाँचवीं बार मार्ग दोहराने के लिए कहते हैं तो कोई संगीतकार आपको बुरा चेहरा नहीं दिखाता। आभासी वायलिन वादक शिकायत नहीं करता कि उसके कंधे में दर्द है, और न ही तालवादक आपसे नफरत से देखता है जब आप उसकी गति को सही करते हैं। बेशक, इसमें जीवित संगीतकार की भावना का भी अभाव है, लेकिन कम से कम आपको यह उचित नहीं ठहराना पड़ता कि आपका प्रवेश इशारा किसी दूर के रिश्तेदार को अभिवादन जैसा क्यों लगता है। तकनीक करिश्मा की जगह नहीं लेती, लेकिन कम से कम यह आपसे वेतन वृद्धि नहीं माँगती।