एस्टेरिगोस: कर्स ऑफ द स्टार्स इस बात का एक स्पष्ट उदाहरण है कि कैसे एक स्वतंत्र स्टूडियो दृष्टिगत रूप से प्रभावशाली दुनिया बनाने के लिए अनरियल इंजन 4 का लाभ उठा सकता है। यह गेम एक जीवंत पैलेट और स्वप्निल हेलेनिक वास्तुकला पर दांव लगाता है, गंदे यथार्थवाद से दूर हटकर एक स्वच्छ और अधिक सुलभ अनुभव प्रदान करता है। हम इसकी गर्म रोशनी और नरम शेडर्स के पीछे की तकनीकी कुंजियों के साथ-साथ इसकी बनावट बनाने के लिए ब्लेंडर और फोटोशॉप के बीच वर्कफ़्लो का विश्लेषण करते हैं। 🎮
UE4 में गर्म रोशनी और नरम शेडर्स 🌅
एस्टेरिगोस का दृश्य जादू दिशात्मक प्रकाश और अप्रत्यक्ष उछाल के बीच संतुलन में निहित है। अनरियल इंजन 4 में, टीम ने मुख्य रूप से वैश्विक प्रकाश व्यवस्था की पूर्व-गणना करने के लिए लाइटमास सिस्टम का उपयोग किया है, जिससे वे सुनहरे और नारंगी रंग प्राप्त होते हैं जो भूमध्यसागरीय सूर्यास्त की याद दिलाते हैं। शेडर्स मौलिक हैं: मानक शेडर मॉडल पर आधारित सामग्री का उपयोग किया जाता है, लेकिन कम खुरदरापन और बहुत नियंत्रित स्पेक्युलर के साथ आक्रामक प्रतिबिंबों से बचने के लिए। यह, एक पोस्ट-प्रोसेस वॉल्यूम के साथ संयुक्त है जो हल्का ब्लूम और मध्यम संतृप्ति लागू करता है, परी कथा की उस भावना को उत्पन्न करता है। इंडी डेवलपर्स के लिए, कुंजी गतिशील रोशनी का दुरुपयोग नहीं करना है: स्थिर रोशनी और बेक्ड लाइटिंग का उपयोग करने से दृश्य की गर्मी का त्याग किए बिना रेंडरिंग लागत कम हो जाती है।
वर्कफ़्लो: ब्लेंडर, फोटोशॉप और प्रक्रियात्मक कला 🛠️
एस्टेरिगोस में एसेट का निर्माण एक क्लासिक लेकिन अनुकूलित मार्ग का अनुसरण करता है। मॉडलों को ब्लेंडर में तराशा और रीटोपोलॉजी किया जाता है, ज्यामिति को साफ रखने के लिए इसकी शक्तिशाली मॉडिफायर प्रणाली का लाभ उठाया जाता है। बेस टेक्सचर फोटोशॉप में उत्पन्न होते हैं, लेकिन बारीक विवरण वर्टेक्स मास्क और अनरियल इंजन 4 के भीतर ही प्रक्रियात्मक सामग्री के माध्यम से जोड़ा जाता है। यह एक ही कॉलम एसेट को, उदाहरण के लिए, सौ अलग-अलग बनावट पेंट किए बिना टूट-फूट और रंग के विभिन्न रूपों के साथ पुन: उपयोग करने की अनुमति देता है। छोटे स्टूडियो के लिए तकनीकी सलाह अंतिम सामग्री में बनावट के मिश्रण में महारत हासिल करना है: हाथ से पेंट किए गए गंदगी चैनल को UE4 के प्रक्रियात्मक शोर के साथ जोड़ने से काम के घंटे बचते हैं और दृश्य सुसंगतता बनी रहती है।
कैसे एस्टेरिगोस कर्स ऑफ द स्टार्स के स्वतंत्र स्टूडियो ने दृश्य गुणवत्ता का त्याग किए बिना मामूली हार्डवेयर पर स्थिर प्रदर्शन बनाए रखने के लिए अनरियल इंजन 4 में अपनी ग्रीक सौंदर्यशास्त्र की रोशनी और सामग्री को अनुकूलित किया
(पी.एस.: गेम जैम शादियों की तरह होते हैं: हर कोई खुश, कोई नहीं सोता, और अंत में आप रोते हैं)