एनालॉग 3D का अपडेट 1.2.6 एक ऐसी सुविधा लेकर आया है जो संग्रहकर्ताओं को प्रसन्न करेगी: कंसोल की लाइब्रेरी में कार्ट्रिज के रंग को अनुकूलित करना। अब आप ग्रे, लाल, हरा, नीला, पीला, सुनहरा, काला, बैंगनी या गुलाबी जैसे रंगों में से चुन सकते हैं ताकि प्रत्येक गेम आपकी भौतिक अलमारियों जैसा दिखे। प्रदर्शन को बदले बिना एक दृश्य बदलाव।
FPGA और रंग अनुकूलन: नया पैच कैसे काम करता है 🎨
अपडेट 1.2.6 मेनू में कार्ट्रिज के ग्राफिकल प्रतिनिधित्व को संशोधित करने के लिए FPGA हार्डवेयर की लचीलापन का लाभ उठाता है। कोई गेम चुनने पर, सिस्टम कार्ट्रिज की आकृति पर एक रंग फ़िल्टर लागू करता है, बिना ROM या एमुलेटेड को बदले। यह अनुकूलन योग्य दृश्य परत आंतरिक मेमोरी में सहेजी जाती है, जिससे प्रत्येक शीर्षक एक अलग रंग दिखा सकता है। डेवलपर्स ने सरलता को प्राथमिकता दी है: कोई बाहरी फ़ाइलों या जटिल कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं है। बस रंग चुनें और हो गया।
अब डिजिटल कार्ट्रिज में भी कलेक्टर सिंड्रोम है 😅
आखिरकार, हममें से जिनके पास अलमारियों से अधिक गेम हैं, वे दिखावा कर सकते हैं कि हमारा डिजिटल संग्रह रंग के अनुसार व्यवस्थित है। क्या आपके पास 500 ROMs हैं? कोई बात नहीं, आप सभी शूटर्स को लाल और प्लेटफ़ॉर्मर्स को नीला रख सकते हैं, जैसे कि वे प्लास्टिक के इंद्रधनुष हों। और अगर आपका दोस्त कहता है कि सुनहरा बेस्वाद है, तो आप उसका रंग चमकीला गुलाबी कर दें। आखिरकार, महत्वपूर्ण यह है कि FPGA कंसोल एक सेकेंड-हैंड दुकान के शोकेस जैसा दिखे, लेकिन नेफ़थलीन की गंध के बिना।