ग्यारह साल पहले, Apple ने 3D Touch को एक स्पर्श क्रांति के रूप में पेश किया था। इसने स्क्रीन को अलग-अलग दबाव से दबाकर शॉर्टकट और पूर्वावलोकन का वादा किया था। हालाँकि, यह तकनीक बाद के iPhones से गायब हो गई, और इसकी जगह अधिक सामान्य स्पर्श जेस्चर ने ले ली। उस विभेदक इंटरैक्शन के वादे का क्या हुआ? हम इसके संक्षिप्त शासन और इसकी खामोश मौत का विश्लेषण करते हैं।
दबाव सेंसर के पीछे की तकनीकी जटिलता 🔧
3D Touch में पैनल के नीचे कैपेसिटिव सेंसर की एक परत एकीकृत थी, जो कांच के सूक्ष्म विरूपण को मापने में सक्षम थी। यह मैट्रिक्स दबाव के चार स्तरों का पता लगाता था, और उन्हें Peek and Pop जैसी क्रियाओं में अनुवादित करता था। हालाँकि, हार्डवेयर ने मोटाई और लागत बढ़ा दी। Apple ने पतली स्क्रीन और बड़ी बैटरी के पक्ष में इस कार्यक्षमता का त्याग कर दिया, जिससे डेवलपर्स एक अनाथ API के साथ रह गए जिसका वास्तव में बहुत कम लोगों ने दोहन किया।
भूतिया बटन जिसे किसी ने याद नहीं किया 👻
Apple ने हमें एक डिजिटल छठी इंद्री बेची: स्क्रीन को ऐसे दबाना जैसे वह NES का कंट्रोलर हो। लेकिन भ्रमित जनता ने उंगली को स्थिर रखना या स्लाइड करना पसंद किया। अंत में, कंपनी ने एक लंबे स्पर्श के साथ सब कुछ सरल कर दिया। यानी, हम बुनियादी बातों पर वापस आ गए। 3D Touch उस दोस्त की तरह मर गया जो ऐसे चुटकुले सुनाने पर जोर देता है जो कोई नहीं समझता: गरिमा के साथ, लेकिन अकेले।