Abyss World एक एक्शन-आरपीजी है जो एक दमनकारी वातावरण बनाने के लिए अनरियल इंजन 5 का अधिकतम उपयोग करता है। यह गेम आध्यात्मिक रोशनी और घनी छायाओं के बीच हिंसक विरोधाभास उत्पन्न करने के लिए Lumen पर निर्भर करता है, जो एक दृश्य शैली बनाता है जो सबसे अंधेरे सोल्सलाइक की याद दिलाता है। टीम ने विस्तृत कवच को तराशने के लिए ZBrush और युद्ध और जादुई प्रभावों को एनिमेट करने के लिए मोशन कैप्चर को संयोजित किया है, जो सब कुछ रीयल-टाइम के लिए अनुकूलित है।
तकनीकी कार्यप्रवाह: ZBrush, MoCap और जादू रेंडरिंग 🎮
एसेट पाइपलाइन ZBrush में शुरू होती है, जहाँ धातु और घिसी-पिटी सतहों पर Lumen की रोशनी को प्रतिबिंबित करने के लिए उच्च स्तर के विवरण के साथ कवच तराशे जाते हैं। फिर, मोशन कैप्चर युद्ध एनिमेशन और जादुई इशारों को रिकॉर्ड करता है, जिन्हें UE5 के एनिमेशन सिस्टम में एकीकृत किया जाता है। जादू के प्रभावों के लिए, Lumen द्वारा नियंत्रित उत्सर्जन वाली सामग्रियों का उपयोग किया जाता है, जिससे लगभग काले पृष्ठभूमि पर मंत्र तीव्रता से चमकते हैं। कुंजी संतुलन में है: उच्च-पॉलीगिनाइजेशन एसेट्स को Nanite के माध्यम से कम किया जाता है, जबकि वॉल्यूमेट्रिक लाइट्स को प्रदर्शन को संतृप्त न करने के लिए समायोजित किया जाता है।
दृश्य कथा के रूप में प्रकाश विरोधाभास 💡
Abyss World में Lumen का चरम उपयोग केवल सौंदर्यपूर्ण नहीं है, बल्कि कार्यात्मक भी है। घनी छाया वाले क्षेत्र दुश्मनों और जालों को छिपाते हैं, जबकि आध्यात्मिक रोशनी खिलाड़ी का मार्गदर्शन करती है या खतरों का संकेत देती है। यह डिज़ाइन गतिशील प्रकाश व्यवस्था को अनुकूलित करने के लिए बाध्य करता है ताकि कोई झिलमिलाहट या फ्रेम हानि न हो। परिणाम एक ऐसी दुनिया है जहाँ हर जादुई चमक या कवच का प्रतिबिंब निरंतर तनाव की कहानी कहता है, यह दर्शाता है कि UE5 छोटे डेवलपर्स को बड़े स्टूडियो के साथ दृश्य रूप से प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है।
Abyss World एक्शन-आरपीजी युद्धों में तरलता का त्याग किए बिना एक दमनकारी वातावरण बनाए रखने के लिए Lumen के तकनीकी प्रदर्शन और अनरियल इंजन 5 में मोशन कैप्चर को कैसे संतुलित करता है?
(पी.एस.: एक गेम डेवलपर वह व्यक्ति होता है जो एक गेम बनाने में 1000 घंटे बिताता है जिसे लोग 2 घंटे में पूरा करते हैं)