Slay the Spire 2 का मल्टीप्लेयर मोड सोलिटेयर गेम के नियमों को बदल देता है। चार खिलाड़ी बारी-बारी से होने वाले लड़ाइयों में समन्वय करते हैं जहां एक्शन फेज़ समवर्ती होती है। सभी एक साथ अपनी कार्ड्स खेलते हैं, जिससे एक इफेक्ट्स का ढेर बनता है जहां क्रम परिणाम निर्धारित करता है। यह मैकेनिक संचार की मांग करती है ताकि दुश्मन पूरे टीम पर जवाबी हमला करें इससे पहले ग्रुप अटैक और डिफेंस को ऑर्केस्ट्रेट किया जा सके। डेक बिल्डिंग अब अकेले का सफर नहीं है।
रिज़ॉल्यूशन स्टैक और नेटवर्क सिंक्रोनाइज़ेशन 🖧
इस मोड का तकनीकी कोर एक्शन स्टैक के मैनेजमेंट और स्टेट्स की सिंक्रोनाइज़ेशन में निहित है। जब चार खिलाड़ी अपने कमांड्स को पैरेलल में भेजते हैं, तो सर्वर को उन्हें डिटर्मिनिस्टिक सीक्वेंस में ऑर्डर करना होता है रिज़ॉल्यूशन के लिए। इससे लेटेंसी और प्रेडिक्शन का चैलेंज आता है ताकि एक्सपीरियंस फ्लुइड रहे। इसके अलावा, गेम को अलग-अलग खिलाड़ियों की कार्ड्स के बीच इंटरैक्शन्स को एविउलेट करना होता है, जैसे The Silent की जो एलाइड एक्शन्स से एक्टिवेट होती हैं, बिना बैलेंस तोड़े। आर्किटेक्चर इफेक्ट्स के ऑर्डर की क्लैरिटी को रियल-टाइम एक्शन पर प्राथमिकता देती है।
परफेक्ट कोऑर्डिनेशन या साथी को दोष देने का तरीका 😅
थ्योरी है ग्रुपल डिफेंस को इम्पेकेबल प्लान करना। प्रैक्टिस है देखना कि Defect अपना लाइटनिंग ऑर्ब एक्टिवेट करता है ठीक उसके बाद जब तुम अपनी vulnerability कार्ड यूज़ करते हो, कॉम्बो वेस्ट हो जाता है। समवर्ती फेज़ मेंटल गेसिंग का एक्सरसाइज़ बन जाता है जहां तुम मानते हो कि तुम्हारे एलाइज़ लॉजिकल करेंगे। स्पॉइलर: वो नहीं करेंगे। तुम्हें पता चलेगा कि cooperative strategy सिर्फ़ सबको डैमेज मिलता है क्योंकि किसी ने अटैक से एक्साइटेड हो गया का शानदार टर्म है। कम से कम दोष भी बंट जाते हैं।