एक लगातार चला आ रहा स्टीरियोटाइप इंगित करता है कि वयस्क होने पर वीडियो गेम खेलना अपरिपक्वता का लक्षण है। 80 और 90 के दशक में बड़े हुए लोगों के लिए, यह गतिविधि एक एकीकृत सांस्कृतिक शौक है। मनोविज्ञान इंगित करता है कि इसका कोई संबंध अपूर्ण psychosocial विकास से नहीं है। यह एक वैध अवकाश विकल्प है, जो सीरीज देखने या पढ़ने के समान है, जो तनाव प्रबंधन, सामाजिककरण या जटिल कथाओं का आनंद लेने के लिए उपयोगी हो सकता है।
एक वयस्क दर्शकों के साथ साथ चलने वाली तकनीकी विकास 🎮
उद्योग स्थिर नहीं रहा है। यह अपनी मूलभूत दर्शकों के समानांतर विकसित हुआ है, जो अब वयस्क है। यह सिनेमाई कथाओं को सक्षम करने वाले ग्राफिक्स इंजनों, तत्काल पहुंचनीयता से अधिक गहराई को महत्व देने वाले गेम डिजाइनों, और जिम्मेदारियों वाले वयस्कों के बीच असिंक्रोनस सामाजिककरण को सुविधाजनक बनाने वाली ऑनलाइन अनुभवों में परिलक्षित होता है। वर्तमान तकनीक विविध अनुभवों का समर्थन करती है जो परिपक्व हितों के साथ प्रतिध्वनित होती हैं।
जिम्मेदार अपरिपक्वता का मैनुअल: मॉर्टगेज चुकाना और फिर राज्य बचाना 👑
तर्क स्पष्ट है: यदि काम करने, खरीदारी करने और होमवर्क में मदद करने के बाद, आप एक घंटा आभासी दुनिया की खोज में समर्पित करते हैं, तो आप स्पष्ट रूप से एक लापरवाह हैं। इस मानदंड के अनुसार, चार घंटे तक निष्क्रिय रूप से टेलीविजन देखना आदर्श परिपक्वता है। तीन महाद्वीपों के साथियों के साथ ऑनलाइन टीम प्रबंधित करना अराजक है; इसके विपरीत, बार में फुटबॉल पर चर्चा करना पूर्णतः स्वस्थ बुद्धि का संकेत है। सुसंगतता की कमी चमकती है।