कुछ साल पहले, Samsung ने विशेष चश्मों की आवश्यकता के बिना 3D सामग्री प्रदर्शित करने की क्षमता वाले मॉनिटरों और लैपटॉप्स की एक लाइन पेश की। इस तकनीक ने उत्सुकता और संशय दोनों को समान रूप से जन्म दिया। इस लेख में हम वास्तव में इस सिस्टम का विश्लेषण करते हैं, जो स्क्रीन से सीधे त्रि-आयामी अनुभव का वादा करता था।
पैरालैक्स बैरियर और फेशियल ट्रैकिंग 🤔
तकनीकी आधार एक पैरालैक्स बैरियर है, जो LCD पैनल पर एक परत है जो विशिष्ट पिक्सेलों की रोशनी को प्रत्येक आंख की ओर निर्देशित करती है, गहराई का भ्रम पैदा करती है। मॉनिटर में एक फ्रंट कैमरा था जो उपयोगकर्ता के सिर की स्थिति को ट्रैक करता था। सिस्टम वास्तविक समय में प्रोजेक्टेड इमेज को समायोजित करता था, पैरालैक्स बैरियर को संशोधित करके स्टीरियोस्कोपी को बनाए रखता था भले ही दर्शक हिले। इसके लिए विशेष रूप से रिकॉर्डेड या 3D में कन्वर्टेड सामग्री की आवश्यकता थी।
3D अनुभव: एक फेशियल "कहाँ है वाल्टी?" गेम 🎯
सिद्धांत ठोस था, लेकिन व्यवहार में अपनी नियम थे। उपयोगकर्ता को मॉनिटर के सामने एक बहुत ही विशिष्ट रेंज में रहना पड़ता था, जैसे कि वह एक आभासी लकड़ी के कुर्सी में हो। यदि आप कुछ सेंटीमीटर हिलते या सिर झुकाते, तो जादू टूट जाता और आप एक भूतिया डबल देखते। यह सबसे व्यक्तिगत 3D अनुभव था: यह केवल एक व्यक्ति के लिए काम करता था, लगभग सैन्य मुद्रा में, और हमेशा जब तक कैमरा आपको फर्नीचर से भ्रमित न कर दे। एक तकनीकी प्रगति जो, विडंबनापूर्ण रूप से, आपको स्थिर रखती थी।