शकीरा मैड्रिड में छह कॉन्सर्ट की घोषणा करती है, विलावेर्डे के Iberdrola Music में एक अनोखे निवास के साथ। यह इवेंट, जिसे Estadio Shakira नाम दिया गया है, 3D स्केनोग्राफी और शो के तकनीशियनों के लिए एक स्मारकीय चुनौती प्रस्तुत करता है: 50,000 लोगों के लिए रोजाना 12 घंटे की immersive अनुभव डिजाइन करना। यह फ्रेम मॉडलिंग, फ्लो, लाइटिंग और ध्वनिकी में नवीन समाधानों की मांग करता है, एक अस्थायी स्थल को उच्च प्रदर्शन तकनीकी और सुरक्षा वाले स्थान में बदलते हुए।
3D मॉडलिंग और सिमुलेशन: एक क्षणिक स्थल के लिए कुंजी 🏗️
पहली चुनौती अस्थायी स्थल का समग्र 3D मॉडलिंग है। Mad Cool जैसे फेस्टिवल से अलग, जिसमें कई स्टेज होते हैं, यहां सब कुछ लंबी अवधि के अनोखे अनुभव पर केंद्रित है। मॉडलरों को संरचना, मुख्य स्टेज, वीडियो मैपिंग स्क्रीन और सर्विस जोन को फिर से बनाना चाहिए ताकि हर विवरण की योजना बनाई जा सके। भीड़ के फ्लो का सिमुलेशन सुरक्षा के लिए महत्वपूर्ण है, 12 घंटों के दौरान बड़े पैमाने पर गतिविधियों की भविष्यवाणी करते हुए। इसके अलावा, ध्वनिकी के लिए उन्नत सिमुलेशन की आवश्यकता है ताकि बड़े खुले स्थान में एकसमान ध्वनि गुणवत्ता सुनिश्चित हो, दोपहर से आधी रात तक पर्यावरणीय स्थितियों के बदलाव को ध्यान में रखते हुए।
लाइटिंग और वीडियो: सूर्य की रोशनी से रात तक 💡
लाइटिंग और वीडियो मैपिंग को अपनी सबसे बड़ी परीक्षा का सामना करना पड़ता है: 12 घंटों का संक्रमण। लुमिनस डिजाइन को तीव्र सूर्य प्रकाश के नीचे प्रभावी होना चाहिए और रात के लिए पूरी तरह बदल जाना चाहिए, अलग-अलग वातावरण बनाते हुए। स्क्रीन और प्रोजेक्टरों को अनुकूलनीय चमक और कंट्रास्ट होना चाहिए, जबकि वीडियो सामग्री को किसी भी स्थिति में पढ़ने योग्य डिजाइन किया जाना चाहिए। यह पूर्व-योजना, 3D वातावरण में की गई, वही है जो Es Latina अनुभव को शुरुआत से अंत तक अपने दृश्य प्रभाव को बनाए रखने की अनुमति देगी।
एक मैक्रो-कॉन्सर्ट के लिए अस्थायी मंच संरचनाओं को 3D में कैसे मॉडल और अनुकूलित किया जाता है, 50,000 दर्शकों की दृश्यता और सुरक्षा सुनिश्चित करते हुए एक गैर-पारंपरिक स्थल में?
(पीडी: 3D में स्टेज डिजाइन करना आसान है, मुश्किल यह है कि संगीतकार उससे न गिरें)