Revery: Babel एक महत्वाकांक्षी परियोजना के रूप में प्रस्तुत होता है जो वीडियो गेम और सिनेमाई एनिमेशन की सीमा को पार करने का प्रयास करता है। Unreal Engine 5 का उपयोग करते हुए, इसका घोषित उद्देश्य एनिमे हाई फिडेलिटी की सौंदर्यशास्त्र प्राप्त करना है, अर्थात् 3D जापानी एनिमेशन लंबी फिल्म की विस्तृत और अभिव्यंजक दृश्य गुणवत्ता को वास्तविक समय में पुन: उत्पन्न करना। यह दृष्टिकोण खेल को एक आकर्षक तकनीकी अध्ययन मामले में बदल देता है कि आधुनिक उपकरण कैसे एक विशिष्ट और खिलाड़ियों द्वारा मांगी गई कलात्मक शैली को कैप्चर और रेंडर कर सकते हैं।
उत्पादन पाइपलाइन: 2D अवधारणा से वास्तविक समय रेंडर तक 🎨
Revery: Babel का कार्यप्रवाह एक पारंपरिक कलात्मक पाइपलाइन का अनुसरण करता है लेकिन वर्तमान सॉफ्टवेयर के साथ अनुकूलित। अवधारणा और कला डिजाइन चरण Clip Studio Paint में किया जाता है, जो मैंगा/एनिमे शैली की 2D इलस्ट्रेशन के लिए मानक उपकरण है, जो रंग पैलेट, अभिव्यक्तियों और कलात्मक दिशा को सटीकता से परिभाषित करने की अनुमति देता है। ये डिजाइन Blender में चरित्रों और एसेट्स के 3D मॉडलिंग के लिए स्थानांतरित किए जाते हैं, जो इसके मजबूत स्कल्प्टिंग और टोपोलॉजी उपकरणों का लाभ उठाते हैं। एकीकरण और अंतिम रेंडर Unreal Engine 5 में होता है, जहां Lumen जैसी तकनीकों के लिए गतिशील वैश्विक प्रकाश व्यवस्था और Nanite के लिए वर्चुअल रूप से असीमित ज्यामिति महत्वपूर्ण हैं। मुख्य तकनीकी चुनौती UE5 में सामग्री, शेडर्स और प्रकाश व्यवस्था को कॉन्फ़िगर करना है ताकि हाइपररियलिस्टिक लुक से बचा जा सके और एनिमे की अपनी फ्लैट स्टाइलिंग और जीवंत रंगों को बनाए रखा जा सके, सिनेमाई गुणवत्ता का त्याग किए बिना।
UE5 इंटरैक्टिव एनिमेशन की ओर पुल के रूप में ⚙️
Revery: Babel यह दर्शाता है कि Unreal Engine 5 प्री-रेंडर्ड दृश्य गुणवत्ता लेकिन वास्तविक समय में प्राप्त करने वाले परियोजनाओं के लिए पसंदीदा इंजन के रूप में कैसे स्थापित हो रहा है। डेवलपर्स के लिए, यह परियोजना मजबूत और गैर-यथार्थवादी दृश्य पहचान वाली इंटरैक्टिव अनुभव बनाने की व्यवहार्यता पर जोर देती है, उच्च फिडेलिटी के लिए डिज़ाइन किए गए इंजन के लाभों का उपयोग करते हुए। इस दृष्टिकोण की सफलता अधिक स्टूडियो को उन्नत सेल-शेडिंग और एनिमे कलात्मक शैलियों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित कर सकती है, UE5 के प्रकाश व्यवस्था और पोस्ट-प्रोसेसिंग उपकरणों का उपयोग करके खेल में सीधे चलते हुए उस वांछित फिल्म लुक को प्राप्त करने के लिए।
Revery: Babel Unreal Engine 5 के उपकरणों का उपयोग कैसे कर रहा है सिनेमाई फिडेलिटी के साथ एनिमे दृश्य शैली को वास्तविक समय में रेंडर करने की तकनीकी चुनौतियों को पार करने के लिए?
(पीडी: शेडर्स मेयोनेस की तरह हैं: अगर वे कट जाते हैं, तो सब कुछ फिर से शुरू होता है)