Autodesk ने Mudbox 2027 जारी किया है, एक नई संस्करण जो एक चिंताजनक प्रवृत्ति की पुष्टि करता है: यह छठा लगातार लॉन्च है जिसमें कोई नई प्रासंगिक कार्यक्षमताएँ नहीं हैं। यह सॉफ़्टवेयर, जो डिजिटल मूर्तिकला में उच्च पॉलीगॉनेज़ एसेट्स के लिए ऐतिहासिक है, केवल संगतता अपडेट प्राप्त करता है। वीडियो गेम स्टूडियो के लिए, यह उसके लंबी अवधि के भविष्य पर संदेह पैदा करता है एक पाइपलाइन में जहाँ निरंतर नवाचार महत्वपूर्ण है। व्यवसाय मॉडल भी केवल सदस्यता के रूप में मजबूत हो गया है, वार्षिक मूल्य में थोड़ी वृद्धि के साथ।
वर्तमान पाइपलाइनों में तकनीकी और एकीकरण विश्लेषण 🤔
तकनीकी रूप से, Mudbox 2027 Windows 11, macOS 14.0+ और RHEL/Rocky Linux पर संचालन सुनिश्चित करता है। इसकी सबसे बड़ी ताकत अभी भी Autodesk के अन्य उपकरणों जैसे Maya के साथ सहज एकीकरण है, जो उच्च रिज़ॉल्यूशन मूर्तियों के आदान-प्रदान को सुगम बनाता है उनके बाद की रेटोपोलॉजी और मैप्स के बेकिंग के लिए। हालांकि, ZBrush के सामने, इसका विकास गतिशील मूर्तिकला उपकरणों में रुका हुआ है। Blender, अपने मुफ्त Sculpt Mode और आक्रामक विकास के साथ, इसे तेजी से जमीन खा रहा है। Unreal Engine 5 जैसे इंजन में, अंतिम एसेट नॉर्मल्स और विस्थापन मैप्स से आता है, जहाँ Mudbox अभी भी सक्षम है, लेकिन अद्वितीय नहीं।
उद्योग में इसके भविष्य की प्रासंगिकता पर चिंतन ⚖️
मुख्य प्रश्न यह है कि क्या Mudbox अभी भी उपकरण बजट में एक स्थान के योग्य है। Autodesk पारिस्थितिकी तंत्र में पहले से ही डूबे स्टूडियो के लिए, यह विशेष मूर्तिकला पूरक के रूप में उचित ठहराया जा सकता है। हालांकि, स्वतंत्र टीमों या नए प्रोजेक्ट्स के लिए, एक ऐसे सॉफ़्टवेयर में निवेश की सिफारिश करना कठिन है जिसके फीचर्स का विकास जमे हुए प्रतीत होता है। Autodesk की रणनीति एक जीवन रखरखाव, न कि सक्रिय विकास का सुझाव देती है, जो इसे अधिक गतिशील और लाभदायक विकल्पों के सामने कार्यात्मक अप्रचलन की ओर ले जा सकता है।
क्या Mudbox वर्तमान वीडियो गेम विकास पाइपलाइन में एसेट उत्पादन के लिए ZBrush या Blender जैसे विकल्पों के सामने अभी भी एक व्यवहार्य उपकरण है?
(पीडी: शेडर्स मेयोनेस की तरह हैं: अगर वे कट जाते हैं, तो सब कुछ फिर से शुरू होता है)