ब्लेंडर में पानी के नीचे की दुनिया का अनोखा वातावरण पुनः बनाने के लिए विशिष्ट विवरणों पर ध्यान देना आवश्यक है। यह लेख विश्वसनीय दृश्य प्राप्त करने के लिए तीन स्तंभों पर केंद्रित है: प्रकाश जो धीमा होता है और रंग बदलता है, निलंबित कणों के साथ वातावरण, और सामग्रियों तथा एनिमेशन को पानी की भौतिकी के अनुकूल बनाना। नोड्स, वॉल्यूम्स और सिमुलेशन को जोड़ने वाला एक तकनीकी दृष्टिकोण।
प्रकाश व्यवस्था और वॉल्यूम्स की तकनीकी सेटिंग 🎨
पहला चरण प्रकाश की कमी का अनुकरण करने के लिए एक फैलाव वॉल्यूम के साथ संरचना है। प्रकाश व्यवस्था नोड्स के साथ की जाती है, जिसमें एक लाइट प्लेन के माध्यम से प्रोजेक्ट की गई कॉस्टिक्स बनावट का उपयोग किया जाता है, तीव्रता और रंग को गहराई का अनुकरण करने के लिए समायोजित किया जाता है। फिर, प्रकाश की किरण में दिखाई देने वाले प्लवक या धब्बों के प्रभाव को बनाने के लिए एक उत्सर्जक सामग्री के साथ कण प्रणाली जोड़ी जाती है।
जब आपका चरित्र ईंट की तरह तैरता है 😅
पूर्णतः सही प्रकाश व्यवस्था का कोई फायदा नहीं यदि आपका मॉडल पत्थर की तरह चला फिरे। यह समय है याद करने का कि पानी के नीचे सुपरहीरो की हवाई मुद्राएँ नहीं होतीं। एनिमेशन में उछाल और प्रतिरोध को समायोजित करना महत्वपूर्ण है, जब तक कि आपका इरादा टाइटैनिक के नाटकीय अवरोहण को पुनः न बनाना हो। थोड़ा धीमा और तरल गति इसे सीढ़ियों से गिरते हुए प्रतीत होने से बचाता है।