सीडी प्रोजेक्ट रेड ने पुष्टि की है कि द विचर 4, जिसमें एक वयस्क सिरि मुख्य भूमिका में होगी, अनरियल इंजन 5.6 के साथ विकसित किया जाएगा और इसमें एनवीडिया की RTX Mega Geometry तकनीक होगी। यह सहयोग, जो परियोजना की शुरुआत से सक्रिय है, सागा के लिए एक महत्वपूर्ण तकनीकी परिवर्तन को चिह्नित करता है। उद्देश्य स्पष्ट है: यूई5.6 की क्षमताओं का उपयोग खुले दुनिया के लिए और एनवीडिया के किरण ट्रेसिंग अनुकूलन का उपयोग श्रृंखला में अब तक का सबसे घना और जटिल परिदृश्य बनाने के लिए।
तकनीकी सहक्रिया: यूई5.6 और किरण ट्रेसिंग त्वरण 🚀
अनरियल इंजन 5.6 का चयन संयोगवश नहीं है। इस इंजन का यह संस्करण विस्तृत दुनिया के प्रबंधन और जटिल ज्यामिति तथा किरण ट्रेसिंग के कुशल प्रबंधन के लिए विशेष रूप से अनुकूलित है। यहीं पर RTX Mega Geometry एक शक्ति गुणक के रूप में कार्य करता है। एनवीडिया की यह तकनीक उन डेटा संरचनाओं के निर्माण को तेज करती है जो विशाल बहुभुज घनत्व वाली दृश्यों में किरण ट्रेसिंग के लिए आवश्यक हैं। डेवलपर्स के लिए परिणाम एक अधिक कुशल कार्यप्रवाह है, जो प्रदर्शन में विनाशकारी दंड के बिना अधिक ज्यामितीय विवरण शामिल करने की अनुमति देता है, जो खिलाड़ी के लिए अधिक समृद्ध और विश्वसनीय वातावरण में अनुवाद करता है।
खुले दुनिया के एएए के लिए एक नया मानक ⚡
सीडी प्रोजेक्ट रेड की यह शर्त एक तकनीकी मिसाल कायम करती है। एक इंजन जैसे यूई5.6, जो निरंतर विकसित हो रहा है, को RTX Mega Geometry जैसी विशिष्ट हार्डवेयर समाधानों के साथ जोड़ना, एक ऐसा रास्ता दर्शाता है जहां ज्यामितीय जटिलता और किरण ट्रेसिंग प्रकाश व्यवस्था बोझ नहीं रह जाती बल्कि डिजाइन के मूल तत्व बन जाती हैं। यह न केवल द विचर 4 को लाभ पहुंचाता है, बल्कि उद्योग को पूर्व-उत्पादन से इन तकनीकों को एकीकृत करने वाले पाइपलाइनों की ओर धकेलता है, खुले दुनिया के आरपीजी में दृश्य और immersion के मानक को ऊंचा उठाता है।
RTX Mega Geometry के अनरियल इंजन 5.6 में कार्यान्वयन से द विचर 4 की खुली दुनिया में स्तर डिजाइन और पर्यावरणीय कथा पर क्या प्रभाव पड़ेगा?
(पीडी: गेम जाम शादियों जैसे होते हैं: सब खुश, कोई सोता नहीं और अंत में रोते हो)