कटाना ९.० यूएसडी की नेटिव एकीकरण के साथ आता है, अधिक शक्तिशाली लुक डेव के लिए

2026 March 13 | स्पेनिश से अनुवादित

Foundry ने Katana 9.0 प्रस्तुत किया है, एक प्रमुख अपडेट जो VFX में लुक डेवलपमेंट और लाइटिंग के लिए आवश्यक उपकरण के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत करता है। इस संस्करण का सितारा UsdSuperLayer है, एक नया फ्रेमवर्क जो कलाकारों को Python के माध्यम से नोड ग्राफ के अंदर USD प्रिमिटिव्स को सीधे संपादित करने की अनुमति देता है। Universal Scene Description पारिस्थितिकी तंत्र के साथ यह गहन एकीकरण एक पहले और बाद का चिह्नित करता है, अभूतपूर्व नियंत्रण प्रदान करता है और आधुनिक और जटिल उत्पादन पाइपलाइनों में कार्यप्रवाह को अनुकूलित करता है। 🚀

UsdSuperLayer: नोड ग्राफ में USD का सीधा संपादन ⚙️

Katana 9.0 की सच्ची क्रांति UsdSuperLayer में निहित है। पारंपरिक रूप से, Katana के अंदर USD डेटा को मैनिपुलेट करना अप्रत्यक्ष प्रक्रियाओं या रूपांतरणों को शामिल कर सकता था। अब, यह फ्रेमवर्क लाइटिंग तकनीशियनों और कलाकारों को नोड ग्राफ के अंदर Python API से मूल रूप से USD प्रिमिटिव्स तक पहुंचने और संशोधित करने की अनुमति देता है। इसका मतलब है ज्यामितियों, सामग्रियों, दृश्यता या किसी भी USD गुण को वास्तविक समय में समायोजित करना, डेटा की अखंडता और गैर-विनाशकारीता बनाए रखते हुए। परिणाम एक अधिक फुर्तीला और लचीला प्रवाह है, जहां पुनरावृत्तियां तेज हैं और कलाकार संपत्तियों पर पूर्ण दानेदार नियंत्रण रखता है, हजारों USD लेयर्स वाली उच्च जटिलता वाली दृश्यों में बोतलनेक को समाप्त करता है।

VFX पाइपलाइनों को एकीकृत और कुशल बनाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम 🌉

प्रदर्शन सुधारों और अनुकूलित इंटरफेस से परे, Katana 9.0 USD-आधारित एकीकृत पाइपलाइनों की प्रवृत्ति को मजबूत करता है। दृश्य संपादन और लुक डेव के बीच की खाई को बंद करके, Foundry न केवल एक उपकरण को सुधारता है, बल्कि एक अधिक सुसंगत उत्पादन पद्धति को बढ़ावा देता है। VFX स्टूडियो के लिए, यह अधिक पूर्वानुमान्यता, सॉफ्टवेयर के बीच कम अनुवाद त्रुटियों और मांगपूर्ण परियोजनाओं में श्रेष्ठ प्रतिक्रिया क्षमता में अनुवादित होता है, जहां तकनीकी और कलात्मक पुनरावृत्ति निरंतर है और समय एक महत्वपूर्ण संसाधन है।

Interfaz de Katana 9.0 mostrando el grafo de nodos con primitivas USD y herramientas de look dev.

तकनीकी विकास 🔬

Katana 9.0 की सच्ची क्रांति UsdSuperLayer में निहित है। पारंपरिक रूप से, Katana के अंदर USD डेटा को मैनिपुलेट करना अप्रत्यक्ष प्रक्रियाओं या रूपांतरणों को शामिल कर सकता था। अब, यह फ्रेमवर्क लाइटिंग तकनीशियनों और कलाकारों को नोड ग्राफ के अंदर Python API से मूल रूप से USD प्रिमिटिव्स तक पहुंचने और संशोधित करने की अनुमति देता है। इसका मतलब है ज्यामितियों, सामग्रियों, दृश्यता या किसी भी USD गुण को वास्तविक समय में समायोजित करना, डेटा की अखंडता और गैर-विनाशकारीता बनाए रखते हुए। परिणाम एक अधिक फुर्तीला और लचीला प्रवाह है, जहां पुनरावृत्तियां तेज हैं और कलाकार संपत्तियों पर पूर्ण दानेदार नियंत्रण रखता है, हजारों USD लेयर्स वाली उच्च जटिलता वाली दृश्यों में बोतलनेक को समाप्त करता है।

VFX पाइपलाइनों को एकीकृत और कुशल बनाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम 🌉

प्रदर्शन सुधारों और अनुकूलित इंटरफेस से परे, Katana 9.0 USD-आधारित एकीकृत पाइपलाइनों की प्रवृत्ति को मजबूत करता है। दृश्य संपादन और लुक डेव के बीच की खाई को बंद करके, Foundry न केवल एक उपकरण को सुधारता है, बल्कि एक अधिक सुसंगत उत्पादन पद्धति को बढ़ावा देता है। VFX स्टूडियो के लिए, यह अधिक पूर्वानुमान्यता, सॉफ्टवेयर के बीच कम अनुवाद त्रुटियों और मांगपूर्ण परियोजनाओं में श्रेष्ठ प्रतिक्रिया क्षमता में अनुवादित होता है, जहां तकनीकी और कलात्मक पुनरावृत्ति निरंतर है और समय एक महत्वपूर्ण संसाधन है।

Katana 9.0 में USD की मूल एकीकरण जटिल और सहयोगी VFX पाइपलाइनों में लुक डेव कार्यप्रवाह को कैसे पुनर्परिभाषित करता है?

(पीएस: VFX जादू की तरह हैं: जब वे काम करते हैं, कोई कैसे पूछता नहीं; जब वे विफल होते हैं, सभी देखते हैं।)