ओपनयूएसडी गठबंधन ने अपने मानक के 26.03 संस्करण की घोषणा की है, जो दृश्य प्रभाव उद्योग के लिए एक मील का पत्थर है जिसमें Gaussian Splatting का मूल समावेश है। यह तकनीक, जो बिंदुवाद की तरह बुद्धिमान बिंदु बादलों के माध्यम से 3D दृश्यों का प्रतिनिधित्व करती है, पारंपरिक फोटोग्रामेट्री की सीमाओं को पार कर जाती है। यूएसडी में इसका एकीकरण स्टूडियो को उत्पादन पाइपलाइनों में स्थानिक स्थानों और जटिल वस्तुओं के अल्ट्रारियलिस्टिक स्कैन सीधे शामिल करने की अनुमति देगा, प्रवाहों को तेज करेगा और डिजिटल वातावरणों में विवरण के स्तर को ऊंचा करेगा।
स्प्लैट्स और नई उपकरणों के लिए एक विशिष्ट यूएसडी स्कीमा 🛠️
यह अपडेट एक समर्पित डेटा स्कीमा पेश करता है, UsdVolParticleField3DGaussianSplat, जो यूएसडी दृश्य के भीतर गॉसियन स्प्लैट्स के गुणों को सटीक रूप से दर्शाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह परस्पर संचालनीयता और संदर्भ प्रबंधन सुनिश्चित करता है। इसके अलावा, usdview में इन डेटा को विज़ुअलाइज़ करने के लिए एक रेंडरिंग इंजन और PLY फाइलों को USD में परिवर्तित करने के लिए एक स्क्रिप्ट शामिल है। यह उपकरण अपनाने को सुगम बनाता है, मौजूदा स्कैनों को मानक के मूल प्रारूप में परिवर्तित करने की अनुमति देता है, जो एकीकरण, हेरफेर और संगत DCC अनुप्रयोगों में पारंपरिक संपत्तियों के साथ संयोजन के लिए तैयार है।
भंडारण चुनौतियों के साथ एक यथार्थवादी भविष्य 💾
VFX में Gaussian Splatting का अपनाना सिनेमाई उत्पादनों और स्कैनिंग सेवाओं में पहले से ही वास्तविकता है, वनस्पति, बाल या वायुमंडलीय प्रभावों को कैप्चर करने के लिए आदर्श। ओपनयूएसडी में इसका मानकीकरण इसके पेशेवर उपयोग को मजबूत करता है। हालांकि, समुदाय वर्तमान मुख्य चुनौती के लिए समाधान تحقیق कर रहा है: संपीड़न। स्प्लैट फाइलें अभी भी बहुत भारी हैं, जो बड़े पैमाने पर उत्पादन पाइपलाइनों में लंबी अनुक्रमों या बहुत घने वातावरणों के प्रबंधन के लिए एक बाधा है।
ओपनयूएसडी में Gaussian Splatting के मूल एकीकरण का सिनेमाई और टेलीविजन उत्पादन के लिए दृश्य प्रभाव कार्यप्रवाहों पर क्या प्रभाव पड़ेगा?
(पीडी: VFX जादू की तरह हैं: जब वे काम करते हैं, तो कोई नहीं पूछता कैसे; जब वे विफल होते हैं, तो सभी देखते हैं।)