हमने फ्रेजर चर्चिल, विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइजर, और स्कॉट पकेट, VFX प्रोड्यूसर से Anaconda फिल्म में उनके काम के बारे में बात की। दोनों प्रोजेक्ट में क्वींसलैंड में शूटिंग से 10 सप्ताह पहले शामिल हुए, जिसने सांप के डिजाइन को तेज कर दिया। निर्देशक टॉम गोरमिकन के साथ उनकी सहयोग सीधी और बिना जटिलताओं के थी।
काम का वितरण और एकीकरण तकनीकें 🎬
काम को कई स्टूडियो के बीच विभाजित किया गया। ILM ने अनाकोंडा की सभी डिजिटल सीक्वेंस उत्पन्न कीं। ऑस्ट्रेलियाई कंपनियां Stage 23 और Fin Design ने ब्लू स्क्रीन कंपोजिशन, जहाज पर रात्रिकालीन दृश्यों और बर्फीले सीक्वेंस का ध्यान रखा। एक आंतरिक टीम ने अतिरिक्त कार्य संभाले। शूटिंग में जंगल की वास्तविक लोकेशन्स, एक व्यावहारिक जहाज और स्टूडियो कार्य का संयोजन किया गया।
अपने नए सरीसृप मित्र को डिजाइन करने के लिए दस सप्ताह ⏱️
केवल दस सप्ताह की तैयारी के साथ, अनाकोंडा का डिजाइन एक तेज प्रक्रिया थी। कल्पना कीजिए बैठकें जहां पूछना बड़े स्केल्स या छोटे? उच्च प्राथमिकता का निर्णय बन जाता है। कम से कम, इतने कम समय के साथ, निर्देशक को जीभ के रंग पर सौ बार राय बदलने का समय नहीं मिला।