गेमर्स की कम्युनिटी ने 2017 में लॉन्च हुए Assassin's Creed Origins की डायरेक्ट सीक्वल की मांग को जोरदार तरीके से फिर से जगा दिया है। बेयेक और अया पर केंद्रित, जो ब्रदरहुड के संस्थापक हैं, यह टाइटल एक कम आंकी गई ज्वेल माना जाता है जिसका प्रोटागोनिस्ट भुला दिया गया। एजियो की त्रयी के विपरीत, Ubisoft ने इसकी कहानी को जारी नहीं रखा। Reddit पर हाल ही में एक डिबेट इस मांग के व्यापक समर्थन को हाइलाइट करता है, बेयेक के करिश्मे और बर्बाद हुए नैरेटिव पोटेंशियल को इंगित करते हुए, डेवलपर की हर मुख्य डिलीवरी में हीरो बदलने की स्ट्रेटजी पर सवाल उठाता है।
कैरेक्टर डिज़ाइन और IP मैनेजमेंट: बेयेक का केस 🔍
वीडियोगेम डिज़ाइन के परिप्रेक्ष्य से, फैंस का बेयेक से भावनात्मक कनेक्शन संयोगवश नहीं है। यह एक पर्सनल नैरेटिव और अच्छी तरह से बनाए गए ट्रांसफॉर्मेशन आर्क का परिणाम है, प्रोटेक्टर से एक आइडियोलॉजी के संस्थापक तक। टेक्निकली, Origins ने RPG की ओर एक प्लेयेबल रीस्टार्ट को चिह्नित किया, जो उसके कैरेक्टर में एंकर था। उसे एक त्रयी न देने का निर्णय IP मैनेजमेंट की स्ट्रेटजी का जवाब है जो नई हिस्टोरिकल लोकेशन्स की एक्सप्लोरेशन को एक ही हीरो में गहराई से ज्यादा प्राथमिकता देती है। यह मार्केटिंग के अवसरों को मैक्सिमाइज़ करता है और अलग-अलग ऑडियंस को आकर्षित करता है, लेकिन सेंट्रल नैरेटिव को फ्रैगमेंट करता है और स्टोरीज़ को अधूरी छोड़ सकता है, लोर से गहराई से जुड़े फैन बेस के एक हिस्से में फ्रस्ट्रेशन पैदा करता है।
इनोवेशन और कंटिन्यूटी के बीच संतुलन ⚖️
Origins की सीक्वल की मांग सागा डेवलपमेंट में एक प्रमुख दुविधा प्रस्तुत करती है: इनोवेशन को कम्युनिटी की संतुष्टि के साथ कैसे संतुलित करें। जबकि हर डिलीवरी के साथ फॉर्मूला को रीस्टार्ट करना कमर्शियल फ्रेशनेस बनाए रखता है, लंबी पर्सनल सागा बनाना गहरी लॉयल्टी पैदा करता है। Ubisoft की Assassin's Creed के साथ स्ट्रेटेजी पिछले दशक में स्पष्ट रही है, लेकिन बेयेक के लिए चीख-पुकार सुझाव देती है कि कभी-कभी, प्लेयर्स का नैरेटिव डिज़ायर पहले से स्थापित कैरेक्टर के पोटेंशियल के साथ संरेखित हो सकता है, जिसका सफर भविष्य की इटरेशन्स में और लेयर्स ऑफर कर सकता है बिना प्लेयेबल इवोल्यूशन को त्यागे।
आधुनिक प्लेबिलिटी और नैरेटिव की अपेक्षाओं को संतुष्ट करने वाली Assassin's Creed Origins की सीक्वल बनाने के लिए Ubisoft को कौन से टेक्निकल और डिज़ाइन चैलेंजेस का सामना करना पड़ेगा?
(पीडी: डेवलपमेंट टाइम का 90% पॉलिशिंग है, बाकी 90% बग्स फिक्स करना है)