इंजन परिदृश्यों को प्रस्तुत नहीं करता: यह चट्टानों को तराशता है, पात्र की हर सांस के साथ बादलों को ढालता है। इस डिजिटल वूशिया में, खिलाड़ी एक निश्चित मानचित्र का अन्वेषण नहीं करता, बल्कि मार्शल चालों से शून्य को चित्रित करता है। 3D कला एक मूर्त ब्रश बन जाती है, तलवार तकनीक की कृपा से पर्यावरण को गढ़ती है। यहाँ, हवा कोई दृश्य प्रभाव नहीं है, बल्कि सृजन का एक उपकरण है।
तकनीकी विकास: छायाएँ जो खिलाड़ी के ची के अनुसार मुड़ती हैं 🎮
विकास टीम ने एक प्रक्रियात्मक ज्यामिति प्रणाली लागू की जो प्रत्येक एनीमेशन पर प्रतिक्रिया करती है। बनावट लागू नहीं की जाती, बल्कि प्रहार की गति के अनुसार वास्तविक समय में बुनी जाती है। भौतिकी इंजन ची को एक तरल पदार्थ की तरह मानता है, हर छलांग या लात के साथ भूभाग को विकृत करता है। शेडर्स ब्लेड के कोण के अनुसार अनुकूलित होते हैं, ऐसे प्रतिबिंब बनाते हैं जिनके लिए पहले ऑफ़लाइन रेंडरिंग की आवश्यकता होती थी। गतिशील प्रकाश व्यवस्था पात्र के श्वास चक्र के साथ सिंक्रनाइज़ होती है, जो अन्य शीर्षकों में एक छोटा विवरण होगा।
वह पैच जिसने NPCs को मार्शल आर्ट समीक्षकों में बदल दिया 🎭
नवीनतम बीटा में, ग्रामीण शिकायत करने लगे यदि आप पर्याप्त सुंदर बादल नहीं गढ़ते। एक व्यापारी ने आपको औषधि बेचने से मना कर दिया क्योंकि आपकी तलवार तकनीक, उसके अनुसार, एक बचकानी डूडल थी। एक अन्य खिलाड़ी ने बताया कि एक अंतिम बॉस ने लड़ने से इनकार कर दिया, यह तर्क देते हुए कि उसका कॉम्बो पैरों से चित्रित लग रहा था। पैच 1.2 इसे ठीक करने का वादा करता है, लेकिन मान लीजिए कि एक NPC का होना जो आपकी कला की आलोचना करता है, किसी भी ग्राफिक्स इंजन से अधिक यथार्थवादी है।