ख्रोनोस कंसोर्टियम ने वल्कन का संस्करण 1.4.353 जारी किया है, जो DirectX 12 के साथ प्रतिस्पर्धा करने वाला ग्राफिक्स API है। यह अपडेट GPU प्रदर्शन को बेहतर बनाने पर केंद्रित तीन नए एक्सटेंशन लाता है। इसका उद्देश्य टेक्सचर फॉर्मेट के उपयोग को अनुकूलित करना और रेंडरिंग को समायोजित करना है, विशेष रूप से मोबाइल उपकरणों पर जहां संसाधन अधिक सीमित हैं। डेवलपर्स द्वारा लंबे समय से मांगी जा रही चीज़ों को मानकीकृत करने की दिशा में एक और कदम।
एक्सटेंशन जो हार्डवेयर ग्राफिक्स का बोझ कम करते हैं 🎮
तीन नई सुविधाओं में VK_EXT_image_compression_control शामिल है, जो डेवलपर्स को दृश्य गुणवत्ता खोए बिना छवियों के संपीड़न स्तर को निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है। VK_EXT_dynamic_rendering_local_read भी उल्लेखनीय है, जो डायनेमिक रेंडरिंग के दौरान स्थानीय डेटा तक पहुंच को सुविधाजनक बनाता है, जिससे मल्टी-पास पर निर्भरता कम होती है। अंत में, शेडर प्रबंधन को सरल बनाने के लिए सुधारों के साथ VK_EXT_shader_object है। साथ में, ये एक्सटेंशन मेमोरी बैंडविड्थ खपत को कम करने और मोबाइल पर बैटरी जीवन बढ़ाने का लक्ष्य रखते हैं, जिसकी उपयोगकर्ता लंबे गेमिंग सत्रों में सराहना करेंगे।
Vulkan 1.4.353: वह अपडेट जिसका आपका GPU इंतजार कर रहा था (और आपकी जेब भी) 🔥
हाँ, वल्कन का एक और संस्करण। लेकिन इस बार इसमें ऐसी चीज़ें शामिल हैं जो आपके ग्राफिक्स कार्ड को नवीनतम ट्रिपल-ए गेम खेलते समय इतना पसीना नहीं बहाने देंगी। अब आप टेक्सचर को इस तरह से संपीड़ित कर सकते हैं कि ऐसा न लगे कि आप कम रिज़ॉल्यूशन में Minecraft देख रहे हैं। और सबसे अच्छी बात: आपका मोबाइल पोर्टेबल रेडिएटर नहीं बनेगा। खैर, कम से कम अगले पैच के आने तक। इस बीच, डेवलपर्स के पास पिक्सल के साथ तबाही मचाने के लिए तीन नए उपकरण हैं।