नया Tomb Raider: Legacy of Atlantis विवाद उत्पन्न कर चुका है, यह पुष्टि करते हुए कि इसकी विकास टीम ने गेम की प्रारंभिक सामग्री उत्पन्न करने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग किया। Crystal Dynamics स्पष्ट करता है कि वह सारी सामग्री मानवीय समीक्षा और सुधार की एक कठोर प्रक्रिया से गुज़री, जिसका उद्देश्य उस कलात्मक स्तर को संरक्षित करना है जो इस श्रृंखला की पहचान है। यह खबर शुद्धतावादियों और तकनीकी दक्षता के समर्थकों के बीच राय बांटती है।
कला के विकल्प के रूप में नहीं, बल्कि एक उपकरण के रूप में AI 🎨
स्टूडियो सूत्रों के अनुसार, कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग मुख्य रूप से प्रोटोटाइपिंग और बुनियादी संपत्तियों, जैसे बनावट और दृश्य मॉडल, उत्पन्न करने के कार्यों के लिए किया गया था। मानव टीम ने प्रत्येक तत्व को निखारने, प्रकाश, एनिमेशन और कथात्मक विवरणों को समायोजित करने में सप्ताह बिताए। Crystal Dynamics इस बात पर जोर देता है कि AI ने अंतिम रचनात्मक निर्णय नहीं लिए, बल्कि दोहराए जाने वाली प्रक्रियाओं को गति देने के लिए एक सहायक के रूप में कार्य किया। परिणाम, वे आश्वासन देते हैं, बिना किसी अनियंत्रित डिजिटल शॉर्टकट के लारा क्रॉफ्ट के डीएनए को संरक्षित करता है।
AI उत्पन्न करता है, मनुष्य सुधारते हैं... और कॉफी का भुगतान करते हैं ☕
यानी, मशीन ने रेखाचित्र बनाया और कलाकार बढ़िया पेंट और अच्छी कड़क कॉफी लेकर आए। Crystal Dynamics यह सुनिश्चित करता है कि कोई भी लारा पर एक आलसी एल्गोरिदम द्वारा उत्पन्न बनावट होने का आरोप न लगाए। अंत में, AI गंदा काम करता है और मनुष्य श्रेय और आँखों के नीचे काले घेरे लेते हैं। जबकि अन्य स्टूडियो कृत्रिम बुद्धिमत्ता को जो चाहे करने देते हैं, यहाँ वे एक मानव को कंधे पर देखते रहना पसंद करते हैं। जैसा होना चाहिए।