गॉड ऑफ वॉर लॉफी के ट्रेलर में, फ्रैंक नामक एक घन नारकीय दिव्यता में एक महत्वपूर्ण तत्व के रूप में दिखाई देता है। एक सिद्धांत के अनुसार, यह वस्तु मेटाट्रॉन के घन का प्रतिनिधित्व करती है, जो पवित्र ज्यामिति का प्रतीक है जो सुरक्षा और व्यवस्था प्रदान करता है। एक साधारण सजावट से दूर, यह घन नायक को अराजकता से निपटने में मदद करता है, यह सुझाव देते हुए कि दिव्य संरचना अव्यवस्था के खिलाफ एक हथियार हो सकती है।
पवित्र ज्यामिति से गेम इंजन तक: फ्रैंक इस प्रकार काम करता है 🎮
सांता मोनिका स्टूडियो के डेवलपर्स ने फ्रैंक को एक प्रक्रियात्मक नेविगेशन प्रणाली के रूप में एकीकृत किया। एक साधारण संग्रहणीय वस्तु के बजाय, यह घन एक स्थानिक लंगर के रूप में कार्य करता है जो वातावरण को वास्तविक समय में पुन: कॉन्फ़िगर करता है। इसका डिज़ाइन मेटाट्रॉन के घन के पैटर्न पर आधारित है, जो खिलाड़ी को प्लेटफार्मों और दुश्मनों को पुनर्व्यवस्थित करने की अनुमति देता है। तकनीकी रूप से, घन का प्रत्येक पक्ष एक स्क्रिप्ट को सक्रिय करता है जो दृश्य के भौतिकी को संशोधित करता है, नरक के बीच में सुरक्षित मार्ग बनाता है। यह दृश्य अराजकता को गेमप्ले में बाधा डालने से रोकता है, विसर्जन को तोड़े बिना एक स्पष्ट मार्गदर्शन प्रदान करता है।
आपके डेस्क से अधिक व्यवस्थित एक घन 😅
बेशक, जब हम घर पर चाबियाँ खोजने के लिए संघर्ष कर रहे होते हैं, फ्रैंक केवल एक पक्ष घुमाकर पूरे नरक को व्यवस्थित करता है। घन न केवल नायक की रक्षा करता है, बल्कि व्यवस्था बनाए रखने की हमारी क्षमता पर भी हंसता है। शायद नॉर्स देवताओं को इन घनों को डेस्क आयोजकों के रूप में बेचना चाहिए: कम से कम इस तरह हम सोफे के बीच कंट्रोलर खोना बंद कर देंगे।