ड्रैगन एज के अनुभवी डेवलपर मार्क दाराह ने एक ऐसा विचार पेश किया है जो वीडियो गेम के लिए हमारे भुगतान के तरीके को बदल सकता है। वह फिल्म उद्योग के मॉडल अपनाने का प्रस्ताव रखते हैं, जैसे मासिक सब्सक्रिप्शन और उत्पाद प्लेसमेंट, ताकि नफरत किए जाने वाले माइक्रोट्रांजेक्शन को कम किया जा सके। इसका मतलब होगा खिलाड़ी के लिए कम अप्रत्याशित खर्च और शैलियों की अधिक विविधता, जिससे केवल लाइव-सर्विस गेम ही बचे रहने से बचा जा सके। उद्योग गेम को अधिक सुलभ और निष्पक्ष बनाने के लिए विकल्प तलाश रहा है।
सब्सक्रिप्शन और एकीकृत उत्पाद के पीछे की तकनीक 🎮
सब्सक्रिप्शन मॉडल लागू करने के लिए मजबूत सर्वर बुनियादी ढांचे और आवर्ती भुगतान प्रणालियों की आवश्यकता होती है, जो Netflix या Game Pass के समान हों। उत्पाद प्लेसमेंट में लाइसेंसिंग समझौते और गेम की दुनिया में वास्तविक वस्तुओं या ब्रांडों का एकीकरण शामिल होगा, जिसमें Unreal Engine या Unity जैसे इंजन का उपयोग करके यह सुनिश्चित किया जाएगा कि वे तल्लीनता को भंग न करें। इससे डेवलपर्स को लूट बॉक्स या बैटल पास पर निर्भर हुए बिना स्थिर आय प्राप्त करने में मदद मिलेगी। चुनौती उपयोगकर्ता अनुभव का त्याग किए बिना मुद्रीकरण को संतुलित करने में है।
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तो, दाराह के अनुसार, एक चमकदार स्किन के लिए 10 यूरो देने के बजाय, हम अपने नायक को सराय में आराम करते हुए कोका-कोला पीते हुए देख सकते हैं। या शायद अंतिम ड्रैगन के पंख पर नाइके का पैच लगा हो। बस हर दो स्क्रीन पर एक आश्चर्यजनक चेस्ट हम पर थोपने से बचने के लिए। कम से कम हमें पता होगा कि पैसा सीधे डेवलपर्स के पास जा रहा है, न कि किसी एल्गोरिदम के पास जो यह तय करता है कि आप एक महाकाव्य तलवार के लायक हैं या नहीं। हाँ, बस वे अंतिम बॉस से पहले 30 सेकंड के विज्ञापन न दिखाएं।