नॉर्डिक गाथा की नई कड़ी, God of War Laufey, नए लोगों के लिए एक सुलभ प्रवेश बिंदु के रूप में प्रस्तुत होती है। हालाँकि, यह तथाकथित स्वतंत्रता एक दोधारी तलवार है। हालाँकि Santa Monica Studio पूर्ववर्ती गेम खेलने की सलाह देता है, केंद्रीय कथानक Kratos, Atreus और Laufey की विरासत के बीच के बंधन पर निर्भर करता है, जो God of War (2018) और Ragnarök में निर्मित हुआ है। जो लोग उन शीर्षकों को छोड़ देते हैं, वे प्रमुख संघर्षों और बारीकियों में खो सकते हैं, जिससे गाथा का भावनात्मक प्रभाव कम हो जाता है। दरवाजा खुला है, लेकिन स्वागत चटाई एक जाल है।
निरंतरता को तोड़े बिना नए उपयोगकर्ताओं को एकीकृत करने की तकनीकी चुनौती 🛠️
विकास के दृष्टिकोण से, टीम ने संदर्भ की कमी को कम करने के लिए प्रासंगिक ट्यूटोरियल और सिनेमाई सारांश की एक प्रणाली लागू की है। फिर भी, शाखाओं वाली कथा और पिछले निर्णयों का भार कार्य को जटिल बनाता है। ग्राफिक्स इंजन, Ragnarök में उपयोग किए गए इंजन का एक विकास, एक्शन और संवाद अनुक्रमों के बीच सहज संक्रमण की अनुमति देता है। फिर भी, दुश्मनों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता और कौशल प्रगति अनुभवी खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन की गई है, जो एक असमान सीखने की अवस्था उत्पन्न करती है। तकनीकी पहुंच कथानक की असंगति की भरपाई नहीं करती है।
नौसिखिए की दुविधा: 100 घंटे खेलें या मजा खो दें? 🤔
और फिर तुम आते हो, अपनी चमचमाती Laufey की कॉपी के साथ, यह सोचते हुए कि तुम पिछले भागों की मैराथन से बच जाओगे। गलती। पता चला कि यह समझने के लिए कि Kratos हर बार जब कोई Faye का जिक्र करता है तो वह भौंहें क्यों सिकोड़ता है, तुम्हें 2018 में उसका भावनात्मक स्क्रैपबुक एल्बम देखना होगा। Santa Monica का अंतर्निहित सुझाव स्पष्ट है: पिछले गेम में लगभग 80 घंटे निवेश करो या खुद को एक कथात्मक पर्यटक के रूप में स्वीकार करो। यह बिना कोई पिछली फिल्म देखे Avengers: Endgame देखने जाने जैसा है: तुम्हें विस्फोट तो समझ आते हैं, लेकिन यह नहीं कि एक रैकून ब्रिटिश उच्चारण में क्यों बोलता है।