बेथेस्डा के एक पूर्व डेवलपर ने स्पष्ट चेतावनी दी है: द एल्डर स्क्रॉल्स 6 और फॉलआउट 5 को तेजी से एक के बाद एक लॉन्च करने से समुदाय थक सकता है। हालांकि माइक्रोसॉफ्ट इन प्रमुख शीर्षकों के उत्पादन में तेजी लाना चाहता है, वयोवृद्ध का मानना है कि आदर्श गति हर तीन साल में एक महत्वपूर्ण गेम है। खिलाड़ियों के लिए, इसका मतलब है कि प्रतीक्षा गुणवत्ता का पर्याय हो सकती है, जबकि जल्दबाजी बड़ी निराशा का जोखिम उठाती है।
विकास की दुविधा: तीन साल के चक्र बनाम कॉर्पोरेट दबाव 🎮
विशेषज्ञ बताते हैं कि बड़े RPG को यांत्रिकी को निखारने, ग्राफिक्स इंजन को अनुकूलित करने और बग से बचने के लिए कम से कम तीन साल के परिपक्वता चक्र की आवश्यकता होती है। माइक्रोसॉफ्ट, अपने गेम पास सब्सक्रिप्शन मॉडल के साथ, उपयोगकर्ताओं को बनाए रखने के लिए अधिक बार रिलीज़ चाहता है। हालांकि, समय सीमा को कम करने से अधूरे शीर्षक उत्पन्न हो सकते हैं, जैसा कि उद्योग में पहले ही देखा जा चुका है। कुंजी बाजार की मांग और ठोस, सुसंगत अनुभव प्रदान करने के लिए स्टूडियो की वास्तविक क्षमता के बीच संतुलन बनाना है।
स्पॉयलर: नहीं, वे दोनों गेम एक ही महीने में लॉन्च नहीं करने वाले हैं 🤯
यानी, माइक्रोसॉफ्ट में किसी ने सोचा कि खिलाड़ियों को टैम्रिएल या वेस्टलैंड की खोज के बीच चुनने के लिए मजबूर करने के लिए लगातार दो बड़े धमाके करना एक अच्छा विचार होगा। क्योंकि गुणवत्तापूर्ण अनुभव का मतलब कुछ और नहीं है, जैसे कि किसी को भी मिस न करने के लिए काम से छुट्टी लेना पड़े। अच्छा हुआ कि पूर्व डेवलपर ने स्पष्ट बात याद दिलाने के लिए कदम बढ़ाया: गेम हैमबर्गर नहीं हैं, वे कॉम्बो में नहीं परोसे जाते।