क्रेज़ी टैक्सी, सेगा की क्लासिक फ्रैंचाइज़ी में से एक, की वापसी अपने साथ एक महत्वपूर्ण स्पष्टीकरण लेकर आई है: कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग विचार उत्पन्न करने में सहायता के रूप में किया गया है, न कि कलाकारों के काम को बदलने के लिए। गेम के निर्माता ने संकेत दिया है कि मुख्य उद्देश्य एक ऐसा अनुभव प्रदान करना है जो मुश्किल समय में खिलाड़ियों के चेहरे पर मुस्कान लाए। यह शीर्षक सेगा की अपने सबसे प्रिय लाइसेंसों को पुनर्जीवित करने की योजना का हिस्सा है, जो दृश्य या कथात्मक डिजाइन के लिए स्वचालन पर निर्भर हुए बिना मूल भावना और मस्ती को बनाए रखता है।
डिजिटल सहायता के साथ हस्तनिर्मित विकास 🎨
विकास दल ने समझाया है कि एआई का उपयोग विचार-मंथन और प्रारंभिक रेखाचित्रों के लिए एक सहायक के रूप में किया गया था, लेकिन प्रत्येक पात्र, दृश्य और वाहन अंतिम परिभाषा के लिए मानव हाथों से गुज़रा। यह सुनिश्चित करता है कि क्रेज़ी टैक्सी की विशेषता वाली अराजक सौंदर्यशास्त्र और बेतुका हास्य बरकरार रहे। प्रौद्योगिकी ने प्रक्रियाओं को गति देने का काम किया, न कि रचनात्मक दिशा तय करने का। इस प्रकार, गेम अपने सार में एक हस्तनिर्मित उत्पाद होने का वादा करता है, जहाँ मशीनें शैली निर्धारित नहीं करती हैं या डिजाइनरों की प्रतिभा को प्रतिस्थापित नहीं करती हैं।
एआई किराया वसूलना नहीं जानता, डिजाइन करना तो दूर की बात है 🚕
सौभाग्य से, कृत्रिम बुद्धिमत्ता ने टैक्सी चलाना या अनुचित किराया वसूलना नहीं सीखा है, इसलिए हमारे पास पहले की तरह ही पागल आभासी ड्राइवर रहेंगे। निर्माता ने स्पष्ट किया कि, हालाँकि एआई ने एक उछलते कंगारू या ज्वालामुखी के मार्ग को जोड़ने जैसे विचारों के बारे में सोचने में मदद की, मानव कलाकारों ने उन्हें जीवंत करने का कार्य किया। अंत में, अगर ट्रैफिक में कुछ गलत होता है, तो हम एल्गोरिदम को दोष नहीं दे पाएंगे, बल्कि उस अराजकता को दोष देंगे जिसने क्रेज़ी टैक्सी को हमेशा महान बनाया।