CAPCOM ने पुष्टि की है कि 2027 के लिए नियोजित Resident Evil Code Veronica रीमेक, एक तीसरे व्यक्ति का गेम होगा जो संसाधन प्रबंधन और उत्तरजीविता पर केंद्रित होगा। निर्माता ने संकेत दिया कि जीवित रहने की कुंजी रणनीति में निहित है, जो खिलाड़ियों को हर कदम की योजना बनाने और अपने संसाधनों का सावधानीपूर्वक प्रबंधन करने के लिए मजबूर करेगा। यह दृष्टिकोण प्रत्यक्ष कार्रवाई पर सामरिक अनुभव को प्राथमिकता देता है, लगातार गोलीबारी से दूर जाता है।
संसाधन प्रबंधन तकनीकी गेमप्ले को कैसे पुनर्परिभाषित करता है 🎯
तकनीकी विकास एक सीमित इन्वेंट्री सिस्टम और दुश्मनों पर केंद्रित है जो सामरिक निर्णयों की मांग करते हैं। डिजाइनरों ने गोला-बारूद और जड़ी-बूटियों की मात्रा को समायोजित किया है ताकि प्रत्येक मुठभेड़ के लिए पूर्व मूल्यांकन की आवश्यकता हो। RE Engine गतिशील प्रकाश व्यवस्था की अनुमति देता है जो खतरों को उजागर करता है, जबकि दुश्मन AI को आवेगपूर्ण चालों को दंडित करने के लिए अनुकूलित किया गया है। परिणाम एक गेम लूप है जहां एक दरवाजा खोलना या एक भी गोली चलाना प्रगति से समझौता कर सकता है।
गोलियां खत्म होने के डर की वापसी 😰
अंत में, खिलाड़ी उस प्रिय भावना को फिर से जी सकेंगे जहां चार जॉम्बी के लिए तीन गोलियां हों और एक ताला हो जिसके लिए एक वस्तु की आवश्यकता हो। रीमेक वादा करता है कि हर कोना एक अस्तित्वगत दुविधा होगी: क्या मैं इस कांच पर चाकू खर्च करूं या कीड़े से बचने की कोशिश करूं? और सबसे ऊपर, निश्चित रूप से एक पहेली होगी जिसमें एक चाबी लेने के लिए ग्रेनेड लॉन्चर को गिराना होगा। रणनीति इतनी मजेदार... या निराशाजनक कभी नहीं रही।