Ringwyrm, Scumhead का नया शीर्षक, 2027 में एक रहस्यमयी सोवियत सौंदर्य वाले द्वीप पर एक्शन और हॉरर को मिलाकर एक प्रस्ताव के साथ उतरेगा। कहानी एक युद्ध अनाथ का अनुसरण करती है, और इसकी मुख्य यांत्रिकी सामरिक निर्णयों की मांग करती है: निशाना लगाने के लिए आपको रुकना होगा, और दौड़ने के लिए आप गोली नहीं चला सकते। क्लासिक शूटर के प्रशंसकों को यहाँ एक चुनौती मिलेगी जो अराजकता पर रणनीति को प्राथमिकता देती है।
यांत्रिकी जो प्रत्येक मुकाबले में विराम और गणना की मांग करती हैं 🎯
Ringwyrm की युद्ध प्रणाली वर्तमान तेज़-तर्रार एक्शन को तोड़ती है। निशाना लगाने के लिए पूर्ण स्थिरता की मांग करके, खिलाड़ी को प्रत्येक मुठभेड़ की सावधानीपूर्वक योजना बनानी होगी। तेज़ी से चलने का मतलब हमले को छोड़ना है, जो पर्यावरण को पढ़ने और सटीकता के साथ गोला-बारूद का प्रबंधन करने के लिए मजबूर करता है। Scumhead ने एक ग्राफिक्स इंजन डिज़ाइन किया है जो द्वीप के दमनकारी वातावरण को बढ़ाता है, गतिशील प्रकाश व्यवस्था और छाया के साथ जो खतरों को छिपाती हैं। कोई लक्ष्य सहायता या क्षति संकेतक नहीं है: अनुभव कच्चा और जानबूझकर है।
सोवियत द्वीप जहाँ दौड़ना कायरों (या होशियार लोगों) के लिए है 🏃
तो अब आप जानते हैं: Ringwyrm में, यदि आप नायक बनना चाहते हैं, तो आपको एक मूर्ति की तरह स्थिर रहना होगा जबकि जीव करीब आते हैं। हाँ, यदि आप महिमा से अधिक उत्तरजीविता पसंद करते हैं, तो आप बिना गोली चलाए हमेशा भाग सकते हैं। आखिरकार, भागना भी एक रणनीति है, भले ही उतनी फोटोजेनिक न हो। 90 के दशक के FPS के दिग्गजों को वह पुरानी याद आएगी जब निशाना लगाने के लिए स्थिर हाथ की आवश्यकता होती थी, न कि केवल माउस को पागलों की तरह घुमाने की।