वीडियो गेम उद्योग के पास दशकों का इतिहास है, लेकिन इस विरासत का अधिकांश भाग दुर्गम है। जबकि कंपनियाँ अपने कॉपीराइट की पूरी ताकत से रक्षा करती हैं, वे प्रतिष्ठित शीर्षकों को तकनीकी सहायता या समाप्त लाइसेंस की कमी के कारण खो जाने देती हैं। यह कोई दुर्घटना नहीं है: यह एक व्यावसायिक निर्णय है जो सांस्कृतिक संरक्षण पर नए कैटलॉग को प्राथमिकता देता है। विरोधाभास स्पष्ट है: वे बौद्धिक संपदा की रक्षा करते हैं जिसे वे स्वयं छोड़ देते हैं।
सार्वजनिक डिजिटल भंडार: वह पैच जो उद्योग लागू नहीं करना चाहता 🎮
तकनीकी समाधान मौजूद है: सत्यापित एमुलेशन वाले केंद्रीकृत भंडार, जो सार्वजनिक संस्थाओं द्वारा बनाए रखे जाते हैं और उद्योग की बिक्री पर एक विशेष कर द्वारा वित्तपोषित होते हैं। यह मॉडल अमेरिकी लाइब्रेरी ऑफ कांग्रेस के सॉफ्टवेयर संरक्षण कार्यक्रम जैसा दिखता है, लेकिन वैश्विक स्तर पर। प्रकाशक अपने वार्षिक राजस्व का एक अंश इस शर्त पर देंगे कि उनके पुराने शीर्षकों को अनधिकृत प्रतियों का सहारा लिए बिना संरक्षित किया जाए। यह गेम देने के बारे में नहीं है, बल्कि उनके डिजिटल विलुप्त होने को रोकने के बारे में है।
प्रिय कार्यकारी अधिकारियों, आपकी विरासत अपने आप मिट रही है 💾
किसी प्रकाशक को पायरेसी पर रोते हुए देखना अजीब है जबकि वह खुद अपने गेम को भूली हुई हार्ड ड्राइव में दफन कर रहा है। वे बौद्धिक संपदा को खजाने की तरह बचाते हैं, लेकिन इसे उन सर्वरों में सड़ने देते हैं जिन्हें वे बिना किसी सूचना के बंद कर देते हैं। अगर उन्हें अपनी विरासत की इतनी चिंता है, तो शायद उन्हें अनौपचारिक पैच के साथ गंदा काम करने के लिए प्रशंसकों के भरोसे रहने के बजाय तिजोरी खोल देनी चाहिए। या शायद वे पसंद करते हैं कि विस्मृति पर कॉपीराइट न हो।