भौतिक वीडियो गेम की बिक्री अपने अंत के करीब है। Sony 2028 तक PlayStation के लिए डिस्क बनाना बंद करने की योजना बना रहा है, और वर्तमान में 80% बिक्री डिजिटल है। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है: Nintendo के पूर्व अध्यक्ष Satoru Iwata ने 2009 में इसकी भविष्यवाणी की थी, बीस साल की अवधि का अनुमान लगाते हुए। आम उपयोगकर्ता के लिए, इसका मतलब है कि जल्द ही गेम को दोबारा बेचने, उधार देने या सेकेंड-हैंड खरीदने का कोई विकल्प नहीं होगा। भौतिक प्रारूप विदाई ले रहा है। 🎮
पूरी तरह से डिजिटल की ओर तकनीकी संक्रमण 💿
डिजिटल बुनियादी ढांचा बिना रुके आगे बढ़ रहा है। वर्तमान कंसोल आंतरिक भंडारण और डाउनलोड को प्राथमिकता देते हैं, जिससे ऑप्टिकल ड्राइव की आवश्यकता कम हो जाती है। Sony ने पहले ही बिना रीडर के PlayStation 5 लॉन्च कर दिया है, और Microsoft भी इसी तरह की लाइन का अनुसरण कर रहा है। डिस्क के उत्पादन में विनिर्माण लागत, लॉजिस्टिक्स और स्टोर में जगह शामिल होती है जिसे कंपनियां खत्म करना चाहती हैं। इसके अलावा, पैच और अपडेट भौतिक डिस्क को अक्सर एक साधारण डाउनलोड स्टार्टर बना देते हैं। बाजार एक ऐसे मॉडल की ओर बढ़ रहा है जहां गेम एक सेवा है, वस्तु नहीं।
गेम उधार देने को अलविदा, दो बार भुगतान करने को नमस्ते 😅
तो अपने भतीजे को यह समझाने के लिए तैयार हो जाइए कि अब आप उसे वह गेम नहीं दे सकते जो आपने खत्म कर लिया है। अब उसे इसे डिजिटल स्टोर से पूरी कीमत पर खरीदना होगा, क्योंकि छूट एक शहरी मिथक है। और अगर आपका कंसोल खराब हो जाता है, तो शेल्फ से अपना संग्रह निकालना भूल जाइए: सब कुछ क्लाउड में है, जो डिजिटल लिम्बो कहने जैसा है। हाँ, कम से कम आप अधिक एनीमे मूर्तियों के लिए जगह बचाएंगे।