
जब मल्टीवर्स को VFX टीम की जरूरत होती है
Spider-Man: No Way Home में, ल्यूमा पिक्चर्स ने साबित किया कि वैकल्पिक वास्तविकताओं को संभालना उतना ही जटिल है जितना लगता है 🕷️🌀। जबकि दर्शक स्पाइडर-मैन्स के क्रॉसओवर का जश्न मना रहे थे, स्टूडियो स्पेस-टाइम फैब्रिक को पिक्सेल दर पिक्सेल जोड़े रखे, प्रभावों के साथ जो जादू, विज्ञान और शुद्ध भव्यता को मिलाते थे।
मल्टीवर्स पकाने के लिए सामग्री
ल्यूमा का डाइमेंशनल मेनू शामिल था:
- व्यक्तित्व वाले पोर्टल्स जो हौडिनी में बनाए गए, जहां प्रत्येक कण स्टेफन हॉकिंग से अधिक क्वांटम भौतिकी जानता था
- स्वयं नष्ट होने वाले वातावरण ब्रह्मांडीय शालीनता के साथ, जैसे डिजिटल मलबे का बैले
- पूर्ण एकीकरण तीन स्पाइडर-मैन्स (स्पाइडर-मेन?) और उनके खलनायकों के बीच, भले ही कुछ अधिक डिजिटल हों
सबसे अप्रत्याशित कैमियो: जब एक पोर्टल दुर्घटनावश टेलीटुबिज़ यूनिवर्स में खुल गया। सौभाग्य से, वास्तविकता ने इसे ठीक कर दिया... इस बार।
ब्लेंडर में मल्टीवर्सल पोर्टल्स कैसे बनाएं
- फ्रैक्टल ऊर्जा: पार्टिकल सिस्टम का उपयोग हवा की ताकतों और टर्बुलेंस के साथ
- विकृति प्रभाव: कम्पोजिशन नोड्स के साथ स्पेशल डिफॉर्मेशन
- कार्बनिक ग्लो: प्रोसीडुरल टेक्सचर्स के साथ एमिशन शेडर्स
प्रभावों के पीछे की विज्ञान (कथा)
तकनीकी चुनौतियां शामिल थीं:
- हौडिनी में सिमुलेशन जो तरल, विद्युत और जादुई व्यवहार को मिलाते थे
- आर्नोल्ड में रेंडर अराजकता की सिनेमाई गुणवत्ता को कैप्चर करने के लिए
- न्यूक में कम्पोजिशन जहां प्रत्येक ढह गई वास्तविकता अपनी दृश्य सुसंगतता बनाए रखती थी
परिणाम इतना विश्वसनीय था कि डॉक्टर स्ट्रेंज को भी संदेह हुआ कि वे प्रभाव हैं या वास्तविक जादू... हालांकि संभवतः पहले वाला था 🧙♂️।
मल्टीवर्स कलाकारों के लिए सबक
यह प्रोजेक्ट सिखाता है कि:
- एक अच्छा पोर्टल प्रभाव ऐसा लगना चाहिए जैसे वह आपको कहीं भी ले जा सकता है (शायद टेलीटुबिज़ को छोड़कर)
- दृश्य सुसंगति आयामी अराजकता के बीच भी कुंजी है
- यहां तक कि सबसे फुर्तीले सुपरहीरो को अपनी करतबों के लिए डिजिटल मदद की जरूरत होती है
तो अगली बार जब आप एक मल्टीडाइमेंशनल पोर्टल देखें, याद रखें: हर वास्तविकता की विकृति के पीछे एक VFX कलाकार है जो शायद उस रात समानांतर ब्रह्मांडों के बारे में सपना देख रहा था... और रेंडर्स जो स्पेस-टाइम फैब्रिक की तरह ढहें नहीं 🌌।