Sony ने हाल के वर्षों में एक गहन रणनीतिक परिवर्तन किया है। जापानी कंपनी ने अपने उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स व्यवसाय का वजन कम किया है, जो उसकी पहचान था, ताकि मनोरंजन उद्योग की ओर मुड़ सके। इसका भविष्य का विकास अब दो स्पष्ट स्तंभों पर टिका है: वीडियोगेम्स, PlayStation के साथ, और संगीत, इसके प्रकाशन और लाइसेंस डिवीजन के साथ।
तकनीक सहायक के रूप में, अंत के रूप में नहीं 🛠️
यह मोड़ दर्शाता है कि Sony में तकनीकी विकास अब मुख्य रूप से उपभोक्ता अंतिम हार्डवेयर बनाने के लिए निर्देशित नहीं है, जैसे टेलीविजन या प्लेयर, बड़े जनता के लिए। इसके बजाय, तकनीक को अपने कंटेंट प्लेटफॉर्म्स को मजबूत करने के साधन के रूप में कल्पित किया जाता है। चिप्स में प्रगति, जैसे PS5 का, या स्टोरेज में, बंद इकोसिस्टम बनाने के लिए उपयोग की जाती है जो उपयोगकर्ताओं को उनके गेम्स, संगीत और फिल्मों की सेवाओं में वफादार बनाती हैं।
Walkman से 'Walk-away' तक: जब कंटेंट राजा है 👑
यह देखना रोचक है कि वह कंपनी जो हमें संगीत सुनने का उपकरण बेचती थी अब संगीत खुद बेचना पसंद करती है। चक्र पूरा हो जाता है: पहले Sony का डिवाइस चाहिए था उसके कंटेंट का आनंद लेने के लिए। अब, Sony का कंटेंट किसी भी डिवाइस पर पहुँच जाता है, भले ही वह उसके ब्रांड का न हो। एक रणनीति जो, उसके कई भौतिक उत्पादों के पतन को देखते हुए, प्रतीत होती है कह रही: अगर तुम अपनी प्रतिस्पर्धा से नहीं जीत सकते, तो उनका मुख्य प्रदायक बन जाओ।