
SideFX ने 3D कलाकारों के लिए Project Skylark के स्टाइलिश टूल्स लॉन्च किए
SideFX ने फिर से 3D कलाकारों और वीडियो गेम डेवलपर्स की कम्युनिटी को चौंका दिया है, अपने आंतरिक प्रोजेक्ट Project Skylark के लिए विकसित की गई एक श्रृंखला कस्टम टूल्स जारी करके। इस बार, फोकस फोटोरियलिस्टिक रियलिज्म को छोड़कर एक अधिक स्टाइलिश लुक को अपनाने पर है, जिसमें पिक्टोरियल टेक्सचर्स और लो-पॉली ज्योमेट्री है, जो इंडी गेम्स या कार्टून एस्थेटिक्स वाले विज़ुअलाइज़ेशन प्रोजेक्ट्स के लिए परफेक्ट है।
Project Skylark और उसके प्रोसीजरल वर्कफ्लो का एक नज़रिया
पिछले Project Titan या Project Grot से अलग, जहां रियलिज्म राजा था, Skylark आर्ट डायरेक्टर के दृष्टिकोण से अधिक आर्टिस्टिक और नियंत्रणीय स्टाइल की तलाश करता है। कल्पना करें एक छोटा सा गांव पहाड़ी की चोटी पर, पेड़ों और खेतों से घिरा हुआ जिनमें हैंड-पेंटेड टेक्सचर्स हैं। यह सब सिर्फ चार महीनों में छह कलाकारों की एक टीम द्वारा बनाया गया, जो पार्ट-टाइम काम कर रहे थे।
पाइपलाइन पूरी तरह प्रोसीजरल था Houdini 20.5 और उसके नए इमेज प्रोसेसिंग सिस्टम Copernicus के कारण, जो पिक्टोरियल लुक वाली टेक्सचर्स बनाने में महत्वपूर्ण था। इसके अलावा, पूरा पर्यावरण Unreal Engine 5 में असेंबल किया गया, जिसमें घर, बादल, लकड़ी के पुल, बोतलें और यहां तक कि CG पक्षी शामिल हैं।
डाउनलोड करने योग्य और उपयोग के लिए तैयार टूल्स
SideFX ने Skylark बनाने के लिए आंतरिक रूप से उपयोग किए गए कई टूल्स जारी किए हैं। ये टूल्स .hip और .hda फाइलों के रूप में आते हैं, जो प्रक्रिया का अध्ययन करने और उन्हें सीधे अपने वर्कफ्लो में एकीकृत करने की अनुमति देते हैं, चाहे Houdini में हो या Unreal Engine में Houdini Engine Plugin के माध्यम से।
- स्टाइलिश इमारतों का प्रोसीजरल जेनरेटर: पूरे गांवों को मिनटों में बनाने के लिए आदर्श।
- लकड़ी के पुल बनाने का सिस्टम: स्प्लाइन्स से, जिसमें खंभे, रस्सियां और तख्ते स्वचालित रूप से समायोजित होते हैं।
- वॉल्यूमेट्रिक बादलों का निर्माण टूल: सरल 2D स्केचेस से, आकार और घनत्व को नियंत्रित करते हुए।
मैक्रो, बोतलें और पक्षियों के लिए घरों जैसे छोटे तत्वों को जेनरेट करने के लिए अतिरिक्त सेटअप्स। सबसे अच्छी बात यह है कि इन सभी टूल्स के साथ वीडियो ट्यूटोरियल्स आते हैं जहां SideFX की टीम चरणबद्ध तरीके से समझाती है कि इन्हें कैसे बनाया गया और आप इन्हें अपने प्रोजेक्ट में कैसे अनुकूलित कर सकते हैं।
लाइसेंस और आवश्यकताओं पर विचार
हालांकि, इन प्रोसीजरल रत्नों को आजमाने से पहले, याद रखें कि कुछ टूल्स (विशेष रूप से .hda) को Houdini की कमर्शियल लाइसेंस की आवश्यकता है। ये फ्री वर्शन Houdini Apprentice के साथ काम नहीं करते। इसके अलावा, अगर आप टूल्स को Unreal Engine 5 में उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको Houdini Engine for Unreal की आवश्यकता होगी, जो अब Houdini के इंस्टॉलर में शामिल है।
Unreal प्रोजेक्ट का पूरा फाइल, पूरे गेम सीन के साथ, SideFX की स्टैंडर्ड लाइसेंस के तहत उपलब्ध है, जो यहां तक कि कमर्शियल प्रोजेक्ट्स में उपयोग की अनुमति देती है।
क्योंकि हां... कौन दिनों तक हाथ से मॉडलिंग करने की जरूरत रखता है जब Houdini सेकंडों में काम कर सकता है और आप सिर्फ Unreal के व्यूपोर्ट को आधे घंटे तक लोड होते देख सकते हैं?
आप पूरा प्रोजेक्ट यहां से डाउनलोड कर सकते हैं।