VFX कलाकार रॉबर्ट रियोउक्स ने माया के एक प्रमुख शेडर को परिवर्तित करने और इसे ब्लेंडर के अनुकूल बनाने के लिए दो ओपन-सोर्स प्लगइन्स जारी किए हैं। ये उपकरण माया के aistandardsurface शेडर को ब्लेंडर के principled bsdf शेडर में स्वचालित रूप से परिवर्तित करने की अनुमति देते हैं जब दोनों प्लेटफॉर्म्स के बीच एसेट्स निर्यात किए जाते हैं।
माया और ब्लेंडर के बीच शेडर्स का परिवर्तन
ये उपकरण एक समस्या को हल करते हैं जो, रियोउक्स के अनुसार, जो विजुअल इफेक्ट्स कंपनी रियल बाय फेक में CG सुपरवाइजर थे और वर्तमान में यूट्यूब चैनल ब्लेंडर बॉब का प्रबंधन करते हैं, उन्हें लंबे समय से परेशान कर रही थी। ये माया के प्रमुख शेडर्स में से एक को ब्लेंडर में उसके सबसे निकटतम समकक्ष के अनुकूल बनाने की सुविधा प्रदान करते हैं, जिससे माया में विकसित एसेट्स को इस ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर में उपयोग के लिए तैयार करते समय मैनुअल कार्य को कम किया जाता है।
- पहला प्लगइन, एक पायथन स्क्रिप्ट, aistandardsurface शेडर का उपयोग करने वाले एसेट को निर्यात करते समय FBX फाइल के साथ एक शेडर परिभाषा उत्पन्न करता है।
- दूसरा प्लगइन एसेट को ब्लेंडर में आयात करते समय शेडर को स्वचालित रूप से principled bsdf प्रारूप में परिवर्तित कर देता है।
त्वरित और स्वचालित समाधान मैनुअल परिष्करणों के साथ
ये उपकरण विशेष रूप से माया में डिफ़ॉल्ट रूप से शामिल अर्नोल्ड इंजन के aistandardsurface शेडर के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, हालांकि इनकी संरचना माया के मूल standard surface शेडर से बहुत समान है।
यद्यपि प्रक्रिया माया शेडर में प्रत्यक्ष इनपुट्स के परिवर्तन को स्वचालित करती है, यह अन्य प्रकार के इनपुट्स जैसे मिश्रण या ग्रेडिएंट शेडर्स को शामिल नहीं करती। इसके अलावा, आयातित मॉडल में विस्थापन मानों को मैनुअल रूप से समायोजित करने की आवश्यकता होगी।
सिस्टम आवश्यकताएँ और डाउनलोड
रॉबर्ट रियोउक्स के मुफ्त परिवर्तन उपकरण GPL v3 लाइसेंस के तहत उपलब्ध हैं।
इन्हें GitHub से डाउनलोड किया जा सकता है।