परिचय
Chaos ने V-Ray 7 Maya के लिए जारी किया है, जो विज़ुअल इफेक्ट्स और एनिमेशन के लिए उनके रेंडरिंग इंजन का एक नया संस्करण है। यह अपडेट 3D Gaussian Splats के लिए समर्थन, OpenPBR मानक के साथ संगतता, USD के साथ एकीकरण में सुधार और V-Ray GPU, V-Ray Frame Buffer तथा Chaos Scatter में अनुकूलन शामिल करता है।
इस संस्करण के साथ, Maya अन्य DCC अनुप्रयोगों जैसे 3ds Max, SketchUp और Cinema 4D में V-Ray 7 एकीकरण प्राप्त करने वालों की सूची में शामिल हो जाता है।
3D Gaussian Splats के साथ संगतता
V-Ray 7 Maya के लिए 3D Gaussian Splats के लिए मूल समर्थन पेश करता है, जो एक नवीन 3D स्कैनिंग तकनीक है जो फोटो या वीडियो से वस्तुओं और वातावरणों की विस्तृत पुनर्निर्माण की अनुमति देती है।
हालांकि 3DGS डेटा को रेंडर करने के लिए Blender, Unity और Unreal Engine के लिए मुफ्त प्लगइन्स मौजूद हैं, V-Ray उन पहली अनुप्रयोगों में से एक है जो इस तकनीक को मूल रूप से एकीकृत करता है। Chaos को उम्मीद है कि यह कार्यक्षमता आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन और विज़ुअल इफेक्ट्स स्टूडियो में विशेष रूप से उपयोगी होगी, क्योंकि यह विस्तृत पृष्ठभूमि वातावरण बनाने को सरल बनाती है।
प्रकाश व्यवस्था और रेंडरिंग में सुधार
- Light Path Expressions के अंदर छायाओं के लिए समर्थन, जो रेंडर में छायाओं को अलग करने की अनुमति देता है ताकि कम्पोज़िशन में अधिक सटीक नियंत्रण हो सके।
- V-Ray Sun and Sky सिस्टम का अपडेट Corona के PRG Clear Sky मॉडल के साथ संगतता के साथ, जो सूर्योदय, सूर्यास्त और उच्च ऊँचाई पर शॉट्स में अधिक यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था उत्पन्न करता है।
- चमकीले आर्टिफैक्ट्स को हटाने के एल्गोरिदम का अनुकूलन और Open Image Denoise में प्रीफिल्टरिंग पास के साथ संगतता।
V-Ray GPU में सुधार
V-Ray GPU, CPU और GPU द्वारा रेंडरिंग का हाइब्रिड इंजन, अब कॉस्टिक्स के लिए प्रारंभिक समर्थन शामिल करता है, जो CPU-आधारित मुख्य रेंडरर के साथ फीचर समानता के करीब पहुँच जाता है।
GPU में अन्य सुधार
- टेक्सचर के लिए सिस्टम मेमोरी का उपयोग, जो GPU मेमोरी को समाप्त किए बिना बड़े दृश्यों को रेंडर करने की अनुमति देता है।
- एनिमेशन में फ्रेम्स के बीच बिटमैप कैश भंडारण का अनुकूलन, कुछ मामलों में इमेज सीक्वेंस के रेंडरिंग को 50 % तक तेज़ करता है।
- Apple की Metal API के साथ संगतता, M4 प्रोसेसर वाले MacBooks पर प्रदर्शन को तीन गुना तक सुधारता है।
V-Ray Frame Buffer में नई सुविधाएँ
- इमेज के किनारों पर अंधेरे प्रभाव लागू करने के लिए नई विग्नेटिंग लेयर।
- स्वतंत्र रूप से क्षेत्रों द्वारा रेंडरिंग के लिए समर्थन, जो मनमाने क्षेत्रों को परिभाषित करने और इमेज के प्रमुख भागों के रेंडरिंग को तेज़ करने की अनुमति देता है।
- रंग सुधार के पूर्वनिर्धारित सेटिंग्स के साथ नई फ़िल्टर टैब।
Chaos Scatter में सुधार
- Look At फंक्शन, जो फैलाए गए ऑब्जेक्ट्स को कैमरा की ओर उन्मुख करने की अनुमति देता है।
- ऊँचाई के आधार पर फैली हुई वनस्पति के भिन्नता को नियंत्रित करने के लिए अटेन्यूएशन कर्व।
OpenPBR के साथ संगतता
V-Ray 7 Maya के लिए OpenPBR के लिए समर्थन शामिल करता है, जो Academy Software Foundation द्वारा विकसित नया सामग्री मानक है, जो VFX अनुप्रयोगों के बीच इंटरऑपरेबिलिटी को सुगम बनाता है।
V-Ray का बेस सामग्री अब OpenPBR मोड के साथ आता है, जो चमक प्रभावों पर अधिक नियंत्रण प्रदान करता है और लेयर्ड सामग्री निर्माण को सरल बनाता है। इसके अलावा, V-Ray Maya 2025.3 में पेश की गई नई OpenPBR Surface कार्यान्वयन के साथ संगत है।
USD के साथ एकीकरण में सुधार
Maya के लिए विशिष्ट सुधारों में, V-Ray 7 USD के साथ अपनी संगतता का विस्तार करता है, जिसमें USD for Maya 0.30 संस्करण के लिए समर्थन शामिल है।
इसके अलावा, V-Ray Clipper अब USD वर्कफ्लो के साथ संगत है, जो इस प्रारूप में ज्यामितीय कटौतियों के साथ रेंडर बनाने की अनुमति देता है।
Chaos Cosmos में नई सुविधाएँ
- एसेट वेरिएंट्स का परिचय, जो ऑब्जेक्ट की उपस्थिति को फिर से आयात किए बिना बदलने की अनुमति देता है।
- Chaos Cosmos लाइब्रेरी के अंदर मल्टीपल सिलेक्शन कार्यक्षमता।
सब्सक्रिप्शन कीमतों में वृद्धि
Chaos ने पिछले संस्करण की तुलना में सब्सक्रिप्शन कीमतों में वृद्धि की है:
- V-Ray Solo: 79 €/माह या 480 €/वर्ष।
- V-Ray Premium: 112 €/माह या 670 €/वर्ष।
- V-Ray Enterprise अपनी कीमत अपरिवर्तित रखता है।
निष्कर्ष
V-Ray 7 Maya के लिए प्रदर्शन, एकीकरण और दृश्य गुणवत्ता में महत्वपूर्ण सुधार पेश करता है। 3D Gaussian Splats, OpenPBR और USD के साथ संगतता, साथ ही GPU और Chaos Scatter में अनुकूलन, इसे VFX और एनिमेशन कलाकारों के लिए एक आवश्यक अपडेट बनाते हैं।