मेटा ने होराइजन वर्ल्ड्स के लिए रणनीति में परिवर्तन की घोषणा की है। आभासी दुनिया का सामाजिक प्लेटफॉर्म VR और मोबाइल के लिए संयुक्त रूप से विकसित होना बंद कर देगा। इसके बजाय, यह क्वेस्ट इकोसिस्टम से अलग हो जाएगा और इसका भविष्य का विकास लगभग पूरी तरह से मोबाइल उपकरणों और वेब पर केंद्रित होगा, VR को अधिक विशिष्ट अनुभवों के लिए छोड़ते हुए।
तकनीकी स्टैक और फोकस में परिवर्तन 🔄
यह कदम एक महत्वपूर्ण तकनीकी परिवर्तन का अर्थ रखता है। मोबाइल और वेब के लिए विकास, जो मानक तकनीकों पर आधारित है, क्वेस्ट हेडसेट्स के लिए मूल विकास से भिन्न है, जो विशिष्ट हार्डवेयर के लिए अनुकूलन और स्टीरियोस्कोपिक रेंडरिंग की आवश्यकता रखता है। यह निर्णय सुझाव देता है कि मेटा उपयोगकर्ता की पहुंच और पहुंच को पूर्ण immersion से ऊपर प्राथमिकता दे रहा है, वर्चुअल रियलिटी से विकास संसाधनों को अधिक पारंपरिक प्लेटफॉर्म्स पर पुनः आवंटित करते हुए।
इमर्सिव दुनिया से व्हाट्सएप नोटिफिकेशन वाली दुनिया तक 💬
तो वह महान मेटावर्स, वह जो हमें अभिव्यंजक अवतारों के रूप में एकत्रित करने का वादा करता था, अब आपके टेलीग्राम ग्रुप से सीधे प्रतिस्पर्धा करेगा। यह तार्किक है: महंगे हेडसेट्स में निवेश करने की क्या जरूरत जब आप बस का इंतजार करते हुए पिक्सेलेटेड दुनिया में सामाजिककरण कर सकते हैं? अनुभव पूर्ण होगा: आप खुद को एक आभासी चौक में टेलीपोर्ट कर सकेंगे और, उसी समय, अपनी मां से संदेश प्राप्त कर सकेंगे जो पूछ रही है कि क्या आपने खाना खाया है। पूर्ण immersion, interruptions सहित।