
मेटा ने होराइजन वर्करूम्स को डिस्कनेक्ट कर दिया और अपनी एंटरप्राइज वर्चुअल रियलिटी पर दांव को फिर से सोचा
मेटा ने होराइजन वर्करूम्स को समाप्त करने का फैसला किया है। टीमों के लिए वर्चुअल रियलिटी में सहयोग करने की इसकी प्लेटफॉर्म 31 अक्टूबर को काम करना बंद कर देगी। कंपनी मेटा क्वेस्ट स्टोर्स से ऐप हटा देगी और सभी सपोर्ट बंद कर देगी, जो उसके मेटावर्स पेशेवर रणनीति में उल्लेखनीय बदलाव को चिह्नित करता है। 🚫
एक रणनीतिक दिशा परिवर्तन
यह कार्रवाई दर्शाती है कि मेटा इमर्सिव वर्क एनवायरनमेंट पर अपना फोकस कम कर रही है ताकि अन्य क्षेत्रों को प्राथमिकता दे सके। कंपनी स्पष्ट करती है कि अब वह मिश्रित वास्तविकता अनुभव और उपभोक्ताओं तथा कंटेंट क्रिएटर्स के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता टूल्स बनाने में अपने संसाधनों पर ध्यान केंद्रित करेगी। हालांकि वह क्वेस्ट हार्डवेयर और सोशललाइजेशन के लिए होराइजन प्लेटफॉर्म के प्रति अपनी प्रतिबद्धता बनाए रखती है, वर्करूम्स का अंत इंगित करता है कि एंटरप्राइज सेक्टर ने इस टूल को अपेक्षित रूप से अपनाया नहीं। वर्तमान उपयोगकर्ताओं को सेवा पूरी तरह बंद होने से पहले अपने डेटा को एक्सपोर्ट करने का विकल्प है।
बंद होने के निहितार्थ:- 31 अक्टूबर से सपोर्ट और स्टोर्स में उपलब्धता का अंत।
- संसाधनों का पुनर्निर्देशन मिश्रित वास्तविकता और आईए की ओर व्यापक दर्शकों के लिए।
- उपयोगकर्ताओं के लिए अपनी व्यक्तिगत जानकारी को बचाने और संग्रहीत करने की संभावना।
अपने प्रमुख प्रचारकों में से एक का पीछे हटना इंगित करता है कि तकनीक शायद पारंपरिक वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग टूल्स को बदलने के लिए तैयार नहीं है।
इमर्सिव वर्क के अनिश्चित भविष्य
यह निर्णय वर्चुअल वर्कस्पेस की अल्पकालिक व्यवहार्यता पर संदेह पैदा करता है। जबकि अन्य फर्में अवधारणा का अन्वेषण जारी रखती हैं, मेटा का पीछे हटना सुझाव देता है कि वर्तमान तकनीक अधिक स्थापित रिमोट सहयोग समाधानों को प्रतिस्थापित करने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकती। फोकस अब मनोरंजन और व्यक्तिगत स्तर की उत्पादकता की ओर स्थानांतरित होता प्रतीत होता है, न कि कॉर्पोरेट ग्रुप सहयोग की। 🤔
क्षेत्र जिन पर मेटा अब प्राथमिकता देगी:- मिश्रित वास्तविकता अनुभव विकसित करना।
- कृत्रिम बुद्धिमत्ता से संचालित टूल्स और ऐप्स बनाना।
- सोशल और कम्युनिटी इंटरैक्शन के लिए होराइजन प्लेटफॉर्म को मजबूत करना।
ऑफिस में वीआर के लिए एक ठोस बाधा
प्रतीत होता है कि वर्चुअल रियलिटी में मीटिंग्स, जहां अवतारों में अक्सर पैर जैसे तत्वों की कमी होती थी, एक अधिक ठोस समस्या से टकराई हैं: एक उपयोग मामला की कमी जो पर्याप्त रूप से आकर्षक हो। दैनिक कार्य घंटों के दौरान भारी हेडसेट के उपयोग को उचित ठहराना अपेक्षित से बड़ा चुनौती साबित हुआ है। यह कदम कार्यस्थल के दैनिक वातावरण में मेटावर्स के अंतिम स्थान को खोजने के बारे में एक खुला प्रश्न छोड़ देता है कि कब, या यदि। 🎯